• 國家級學會牽頭舉辦首屆游戲藝術設計師資研修班,探索產教融合新路徑


    中國產業經濟信息網   時間:2026-02-04





      為系統應對游戲藝術設計納入高等教育體系后出現的師資緊缺問題,2026年2月1日至5日,由全國高等院校計算機基礎教育研究會數字創意專委會主辦、天空盒數字藝術學院承辦的“首屆全國高校游戲藝術設計課程研修和師資培養”項目成功舉辦。在游戲學科建立翌年,我國開始從師資源頭上系統性填補高校教育與前沿產業需求之間的人才培養斷層。

    首屆全國高校游戲藝術設計課程研修和師資培養大合照

      教育國家隊出手 應對學科新建核心挑戰

      本次研修班的主辦單位全國高等院校計算機基礎教育研究會,是經民政部批準、教育部主管的國家一級學會。這一權威教育機構的直接牽頭,釋放出教育體系對“游戲藝術設計”作為重要新興學科方向正式認可與前瞻布局的信號。

      活動背景直指當前核心矛盾:隨著2025年游戲藝術設計專業正式納入本科專業目錄,高校在相關課程體系建設、實踐教學及產業對接方面普遍面臨“提升空間巨大”的現實挑戰,其中最緊迫的便是具備產業經驗的優質師資嚴重短缺。本次研修正是從供給側入手,旨在破解“學科已立,師資何來”的普遍困境。

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      課程體系覆蓋全鏈路 學界業界深度共研

      研修課程的師資陣容體現了“教育理論前沿與行業一線實踐的深度融合”的特點,匯聚了國內數字藝術與游戲教育領域的頂尖力量。在為期五天的密集培訓中,課程內容形成了清晰的三層架構:

      頂層設計層:由教育部動畫、數字媒體專業教學指導委員會委員及多所高校的學院負責人、教授,解讀專業建設、AI賦能教育等宏觀政策與學科規劃。

      教學轉換層:由擁有全國性專業賽事命題經驗的產業專家,分享如何將產業標準轉化為教學案例與教改項目。

      產業實戰層:由來自天空盒的一線資深設計師,講授涵蓋游戲2D原畫、3D模型、動畫、特效等全流程實戰技能與前沿的AI工具應用。

      此外,研修班還組織了學員參訪英雄游戲、完美世界等頭部游戲公司,完成從理論到產業現場的閉環體驗。

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      產業平臺角色升維 從人才輸送到生態共建

      本次研修的承辦方天空盒數字藝術學院,作為一家成立于2013年的數字游戲人才生態平臺,其角色在此次活動中發生了顯著轉變。它從以往主要為行業“輸送高質量校招人才”,躍升為與國家級教育機構共同搭建師資培養平臺、輸出標準化課程體系、深度參與產教融合生態共建的戰略伙伴。

      天空盒創始人鄭琦表示,中國游戲人才的培養需要高校與業界的共同努力。盡早盡快加速師資隊伍建設至關重要。天空盒希望將過去十年在游戲美術人才培養上的經驗與高校分享,彌合高校教學與產業需求之間的“最后一公里”,與高校攜手從源頭上提升人才培養的質量與效率。

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      此次首屆師資研修班的舉辦,不僅是針對當前師資短缺的應急之舉,更是探索建立一套可持續、可復制的“高校教師-產業前沿”定期更新機制的開端。它為我國游戲藝術設計這一新興學科的扎實起步,以及數字文創產業的長期人才儲備,奠定了一塊關鍵的基石。


      轉自:鷹潭新聞網

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