• 上半年游戲市場持續低增長態勢


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-08-29





      近日,中國音數協游戲工委、伽馬數據聯合發布了《2018年1~6月中國游戲產業報告》。報告顯示,2018年1~6月中國游戲市場實際銷售收入達1050億元,同比增長5.2%。與過去幾年同期相比,增長幅度出現新低。


      在收入低增長的狀態下,中國游戲用戶規模也有著類似狀況。報告顯示,今年1~6月,中國游戲用戶規模為5.3億人,同比增長4.0%。結合2015年以來的數據觀察,中國游戲用戶規模的增長已趨于飽和。


      另外,在中國游戲市場細分領域,移動游戲仍占據主要地位,端游與頁游都出現了緩慢的縮減狀況。報告顯示,2018年1~6月,中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30%;網頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。


      移動游戲市場增速明顯放緩


      報告顯示,2018年1~6月,中國移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%。移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。


      同時,中國移動游戲用戶規模增長率進一步下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國移動游戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動游戲市場整體用戶基數越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。


      中國客戶端游戲市場實際銷售收入首次出現下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。客戶端游戲市場實際銷售收入出現小幅回落,整體表現穩定,主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。


      同時,在戶規模上中國客戶端游戲下降更為明顯。報告顯示2018年1~6月,中國客戶端游戲用戶規模1.3億人,同比下降4.0%。主要受到移動游戲快速發展的影響,但客戶端游戲仍有不可取代的地位,核心用戶穩定,擁有較強的付費率與付費強度,支撐客戶端游戲市場穩定發展。


      女性游戲消費規模不斷提高


      此份報告也從女性游戲市場、二次元市場、游戲產業創新、電子競技市場、游戲產業融合發展、游戲直播以及自主研發海外市場等方面,對游戲產業鏈進行詳細解讀。


      近年來,女性游戲用戶消費規模不斷提高。報告顯示,2018年1~6月,中國游戲市場女性用戶消費規模241.5億元,同比增長13.5%。


      報告同時指出,女性消費群體為游戲市場增長做出了積極貢獻。受移動游戲發展帶來的游戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現,成為推動游戲市場保持快速增長的重要力量。


      海外競爭力逐步提升


      報告顯示,2018年1~6月,中國自主研發網絡游戲海外銷售收入為46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發網絡游戲在全球游戲市場占據了重要位置,中國游戲企業及游戲產品也在持續引領著全球移動游戲產品類型的迭代。


      報告指出,中國游戲企業海外競爭力逐步提升。一方面,游戲企業持續推出精品開拓海外市場,產品類型更加多樣,并出現引領海外市場產品迭代的跡象。另一方面,游戲企業多種方式并舉,快速提升自身在海外的影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產品覆蓋用戶范圍穩步擴大。(張南燕)


      轉自:國際商報

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      2017-08-02

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