• 海關、公安、企業聯手 “云端”打假 捍衛知識產權

      4月26日,在第18個世界知識產權日到來之際,杭州海關對外公布,該關成功查處一起跨境銷售假冒運動鞋案,案值初步估計超千萬元。
      2018-04-27
    • 產融結合 開放交流 科研須為文化產業賦能

      昨天,由省委宣傳部、省教育廳和省文化廳主辦,南京藝術學院、紫金文創研究院承辦的“2018中國·南京文化產業產學研深度融合發展峰會”在南京召開。如何推動產學研的深度融合?如何充分利用教育、科研成果為產業賦能?省內設立...
      2018-04-26
    • 發展特色小鎮:產業為核 特色為本

      自2016年起,在地方政府和開發商的積極參與下,特色小鎮建設風生水起。目前,全國特色小鎮總計劃數量已超過1500個,疊加此前住建部公布的403個特色小鎮,今后全國將會出現近2000個特色小鎮。
      2018-04-26
    • 從純文學富礦中“挖寶”助力創意母本二度發光

      如今,文學作為藝術產業的源頭母本,正延展出潛力巨大的改編鏈。昨天在上海作家協會舉行的2018上海文學影視創投峰會春季場,吸引了全國30多家影視制作公司代表來滬尋找合適的文學作品進行改編。
      2018-04-26
    • 我國網絡版權產值突破6千億 用戶付費規模逾三千億

      4月23日,國家版權局網絡版權產業研究基地在京發布《中國網絡版權產業發展報告(2018)》。基地秘書長張欽坤說,我國網絡版權產業繼續保持快速增長趨勢。根據測算,2017年我國網絡版權產業的市場規模為6365億元,相較2016年增長2...
      2018-04-24
    • “創意加拿大”:提高文化產業國際競爭力

      日前,加拿大文化遺產部部長麥勒尼·喬利率加拿大創意產業貿易代表團訪問中國,中加各領域文化企業通過相關活動密切對接,為后續合作打下了堅實基礎。
      2018-04-23
    • 傳統印刷企業:從被動加工向主動創造價值轉型

      傳統印刷企業:從被動加工向主動創造價值轉型

      “印刷包裝企業要從制造業向現代服務業轉型,必須擺脫單一的來料加工方身份,設計與創意是其中關鍵環節。”2018紙上創意藝術展日前在朵云軒藝術中心開幕,各種以紙為載體的創意作品層出不窮。
      2018-04-16
    • 《2017年度中國數字閱讀白皮書》發布

      “2017年中國人均閱讀電子書數量達到10 1本,相較去年有了大幅提升。”4月13日,在浙江杭州舉行的2018年中國數字閱讀大會上發布的《2017年度中國數字閱讀白皮書》展示了一年來數字閱讀領域的新發展。
      2018-04-16
    • 構建“文化自信型”城市群:發展不能丟文化的魂

      構建“文化自信型”城市群:發展不能丟文化的魂

      長期以來,我國城市群建設一直存在著“重經濟、輕文化”的傾向,雖然經濟總量、交通基建等面貌一新,但文化“軟實力”發展滯后,城市建設“重形失魂”,嚴重制約著城市群可持續發展。
      2018-04-16
    • 粵港澳大灣區建世界級科創中心 深港互補要跨幾道坎?

      粵港澳大灣區建世界級科創中心 深港互補要跨幾道坎?

      在今年的博鰲論壇上,廣東省省長馬興瑞對外透露了粵港澳大灣的一個主攻方向,那就是成為國際性科技產業創新中心。因為與舊金山灣區、東京灣區、紐約灣區相比,“我們恰恰在科技創新、產業創新,包括聚集人才上能夠占領制高點。”
      2018-04-13
    • 文學批評“寫得好” 需要思想創新和最敏銳的洞見

      文學批評大概是最勇于自我革新的文類。一段時間以來,這一文類將革新重點放在“文體”上。批評家們熱衷于談論“文章之道”,試圖將文學批評從學術陣營拉到文學陣營中來。
      2018-04-10
    • 國家五部門:規范主題公園建設 豐富文化內涵

      日前,國家發展改革委、國土資源部等5部門聯合印發《關于規范主題公園建設發展的指導意見》(以下簡稱《指導意見》),就主題公園建設等相關工作,從3方面提出12條具體政策措施。
      2018-04-10
    • 網絡文學跨界電影 藝術走向資本的途徑并不簡單

      網絡文學跨界電影 藝術走向資本的途徑并不簡單

      2013年,國內游戲資本大量進入網絡文學IP,為了吸引粉絲受眾不斷改編新游戲,但是沒有成功。2014年,影視業資本開始涌入網絡文學IP,進行大量囤積。但從2015年開始,影視IP熱度下降,現今市場已經趨于理性發展。網絡文學聯姻影...
      2018-04-09
    • 功能游戲前景廣闊 成網游業轉型升級的新起點

      2017年,我國網絡游戲用戶整體規模已超過5億,占全部網民數量七成左右。我國網絡游戲行業整體營收達到了2189 6億元,相當于全球電影票房的總和。
      2018-04-09
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