11月23日—24日,成都舉行第二屆全球移動游戲開發者大會。手機游戲開發者鄭威從北京趕來參會,在她的感覺中,“之前是行業混戰,今年以來已經死掉一大批小型開發者。隨著游戲巨頭加速割據,很快將形成新的市場格局。”這并非一家之言。經過兩年的醞釀,發端于2011年的手游行業今年迅速爆發。
“明年手游就會進入白熱化競爭,大家要準備好拼刺刀。”面對現場的4500多名聽眾,中手游卓越游戲總裁應書嶺直言:手游已進入2.0時代。
2.0時代,市場會有哪些變化?
變化一
平臺渠道初現“寡頭壟斷”格局
不少參會者都感受到了游戲發布的渠道危機。“到今天為止,在我們平臺上推出的新游戲就已達到1900款,預計今年全年會有2000款。”91無線高級副總裁何云鵬道出自己所掌握的數字。他預計,明年年中,很多新游戲會因找不到發布平臺而抓狂。
優質平臺日漸稀少。“手游開發商與平臺的分成比例逐漸從以前的7:3變成現在的5:5,未來還有可能變成3:7。”墨龍科技CEO徐宇兵認為,“手游開發者獲取一個用戶的成本,已漲到了7元,相比去年翻了10-20倍,而且還將繼續上漲。”
在2.0時代,形勢嚴峻程度或將加劇。
今年,百度發力布局移動互聯網,巨資收購91無線,成功搶占了移動互聯網入口。“企鵝”也來了——騰訊開放平臺副總經理侯曉楠在成都透露,明年1月騰訊將發布應用寶新戰略,包括微信、QQ、QQ空間、游戲大廳等資源都將進一步向開發者開放。侯曉楠表示,騰訊希望打通各個流量平臺開放體系,形成一整套的解決方案,吸引開發者。目前,騰訊光是微信平臺,每月就有2.7億的活躍用戶。
業內判斷,平臺渠道的“寡頭壟斷”時代即將來臨。“明年手機游戲市場規模將超過240億,僅微信平臺一家的手游市場規模就將達到 50—60億元。”觸控科技CEO陳昊芝預計,騰訊前期是自己研發游戲,等到它逐步放開入口,將讓中小渠道面臨被淘汰的危險。
徐宇兵認為,大平臺介入、渠道整合,對產品的門檻與要求會進一步提高。“都想抱騰訊的大腿,可是大腿不是誰都能抱上的。”
變化二
資本偏愛行業“高富帥”小企業更要靠產品說話
市場預計,今年手游市場有望達到100億元規模,明后兩年將以每年100億元的增幅成長,市場最終有望達千億級。今年,在A股上市公司中,關于移動互聯網的并購最多。投中資本創始人陳頡認為,明年還將是并購“黃金時代”。他認為,并購標的會越來越大,種類也會變多。
著名天使投資人、廣州谷得聯合創始人麥濤認為,風投將會更青睞行業“高富帥”。今后手游市場競爭更激烈,而從端游、頁游轉型過來的巨頭早已適應了“紅海”式生存,有足夠能力應對挑戰。墨龍科技CEO徐宇兵也認為,經過一年的市場淘汰,不管從產品、資金、品牌等各方面考慮,手游巨頭格局正在慢慢形成,沒有充足資金和品牌的中小手游廠商,機會將進一步縮小。
而在成都高新區聚集的移動互聯網企業集群,大多以中小創業團隊為主。這部分企業能否經受住考驗?“投資風向雖有變化,但成都手游行業的投資資金依舊非常活躍。”成都高新區軟推辦主任尹朝銀認為,“只要產品不錯,中小企業仍然可以獲得足夠的投資。”他說,過去那種將A公司和B投資者直接牽線搭橋的方式已經過時了,政府所要做的就是搭建一個行業交流平臺,“讓產品、市場和資金自己去談。”
360副總裁陳杰建議,中小創業團隊不要把心思花在考慮盈利模式上,而是要放在客戶體驗上。“我們不在乎你最初能賺多少錢,而是你的游戲能否留住玩家。”陳杰稱,“這就要考驗游戲是否真的有創新。”
作為全國游戲領域最大的投資商,騰訊投資的副總經理李朝輝也表示,“我們的投資不分類型、不分企業成長階段,在內容為王的時代,首先看重的是開發者是否有高質量的原創產品。”
來源:四川日報
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