• 不止賣手機 京東將"柔性"制造手機


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2017-10-25





      10月19日,京東攜手全產業鏈合作伙伴在京舉行“京東游戲手機產業聯盟暨游戲手機標準發布會”,正式推出了業界期盼已久的游戲手機標準,并宣告首個由中國消費者定制的手機品類:電競級手機即將誕生。來自業內的手機品牌商、產業鏈廠商、游戲公司、中國質量認證中心、中國信息通信研究院、電信運營商、權威數據機構和直播運營平臺等到場參會,這也是繼今年5月京東游戲手機產業聯盟成立之后,京東又一次融合全產業鏈的優勢能力,為游戲手機行業乃至手游生態圈發展定局。
     
      此次發布會明確了游戲手機的定義,即游戲手機是京東手機細分品類之一,能夠滿足主流手游電競級體驗的運行需求,并且在用戶體驗上有針對性優化或設計的智能手機產品。同時,基于京東大數據分析和用戶洞察,這份標準也劃定了游戲手機的適用范圍,以及手機硬件標準和性能要求,第一次真正意義上為中國用戶界定了游戲手機品類。
     
      不止賣手機更要定制手機
     
      京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利在發布會致辭環節表示:“游戲手機行業方興未艾,根據過往京東在筆記本領域的操盤經驗,我們預判游戲品類將成為手機行業的下一個增長興奮點。GfK發布的《2017年上半年手機市場行業報告》顯示,京東手機占線上份額的48%,并且以35%的同比銷額增速遠高于線下市場14%的增速,基于大數據和用戶洞察,京東不僅是線上最大的手機零售平臺,而且可以為消費者定制手機。”
     
      艾媒咨詢發布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規模已達5.23億,這意味著,超過1/3的中國人都在玩手游,游戲手機產業蓬勃發展。但與此同時,用戶在使用游戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的痛點,比如游戲卡頓、發熱、續航、觸屏感知、外聯設備、來電斷網、發熱后自動降頻等。因此,用戶需要一個游戲手機細分化選擇標準,行業需要一次手游領域的融合定局。
     
      在談到游戲手機標準制定的過程時,京東相關負責人就表示:“以前的標準都是國家制定,此次京東實現了從零到一的突破。基于京東大數據發現問題和用戶需求,我們與手機廠家、芯片廠家、游戲公司、數據公司、游戲玩家等多方進行反復論證,并由中國質量監測中心和工信部下屬研究院兩大權威授權機構共同參與,確保游戲手機標準的精確性和權威性。”來自中國質量認證中心的宋向東副主任也對京東聚合產業鏈、引領行業的能力予以了高度肯定,并認為此次標準的發布將對手機制造產業鏈健康發展、推動以銷定產和柔性制造、滿足消費者細分需求起到積極的促進作用。
     
      要做新技術的驅動者
     
      京東已經成為千元機、音樂手機、全面屏手機等細分品類的首發平臺和大本營。此次京東游戲手機標準的發布帶來多方價值,對于用戶而言,京東為其界定了一款“電競級手機”的選擇標準,助其提升一體化的手機游戲體驗;對于行業而言,京東推出首個由中國消費者定制的手機品類,構建起游戲生態圈,引領行業發展方向;對于品牌商而言,京東大數據用戶畫像構建起品牌商和用戶之間的信息橋梁,推動反向定制,提升生產和經營效率;對于全社會來說,此舉將實現對智慧供應鏈的重塑,促進“以銷定產”,進而推動傳統供應鏈變革和優化,為供需結構調整做出貢獻,加快《中國制造2025》的產業化。
     
      發布會上京東還重磅宣布:首批符合游戲手機標準的產品將于明年Q2上線。這意味著未來京東將推進跟手機廠商的深度合作,首發包銷符合游戲手機標準的設備產品,并通過京東商城、京東之家等線上線下一體化的零售渠道,讓“電競級”手機跟用戶見面。與此同時,雙十一期間京東同步開啟了首屆“中國青年電子競技大賽京東杯”和“京東杯中國電子競技嘉年華”,致力于為用戶提供從硬件產品到相關軟件服務的全方位手游體驗。(閆巖)
     
      轉自:國際商報
     



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