2024年1月1日,四川省體育館,2023第五人格職業聯賽IVL秋季賽總決賽迎來最后一天。本項電競賽事把歲末年初“井噴”的成都電競賽事推向高潮。成都正致力于打造電競文化之都。從2023穿越火線CFS世界總決賽在成都啟動以來,已有五大高規格電競賽事相繼在成都落地。在四川省電子競技運動協會會長劉葉航看來,這段密集的賽事布局掀起了近3年來成都規模最大的電競賽事品牌更新行動,點燃了“電競跨年”新潮流。
這股潮流何以風行?“電競熱”背后,成都還要補齊哪些行業短板?
1 國際化賽事+本土俱樂部
讓“電競跨年”成為新潮流
將時間稍微撥前到去年12月25日,開票不到一小時,2023王者榮耀世界冠軍杯總決賽發售的11600張門票迅速售罄。
高人氣背后,離不開高規格的賽事體系。跨年期間的成都電競賽事,多為面向全國戰隊乃至全世界戰隊共同參與的賽事總決賽。相比于單一小規模賽區的分區決賽,這些賽事觀賞性更強,競爭程度和戰隊重視程度更高,對觀眾的吸引力也更大。
以2023王者榮耀世界冠軍杯為例,作為王者榮耀賽事體系的頂級賽事,本屆冠軍杯匯聚了來自全球各賽區27支戰隊參與。最終,成都AG超玩會與北京WB兩大戰隊在去年12月30日會師成都鳳凰山體育公園的總決賽,在現場觀戰外設置了英語頻道面向全球直播。
和國際化的賽事組織特點相得益彰的,還有本地電競俱樂部和粉絲之間建立的互動。相比傳統體育賽事,新興電競賽事的觀眾以青年群體為主。成都AG超玩會、成都GG(積極)等本土俱樂部發揮亮眼,相繼殺入賽事的淘汰賽、總決賽等關鍵階段,讓青年觀賽群體的主場情結不斷加強。
此外,電競比賽類型的豐富,也給不同偏好的觀眾充分選擇權。數字射擊、動作競技、不對稱競技等不同類型的電競賽事密集打響,集中端上電競比賽“大餐”。
劉葉航認為,歲末年初一系列落地成都的電競重點項目賽事,進一步點燃了成都年輕人參與電競的活力。“以電競賽事作為載體,將不同業態和產業結合,推動年輕活力的電競文化和熱情包容的城市文化相交融,可以讓更多年輕人在線下和線上共同感受電競魅力。”
騰訊互娛天美電競中心副總經理黃承也對成都電競行業的發展充滿期待。“不管是國內還是國外的傳統商業比賽,每一個周末的重磅賽事,都會吸引很多現場觀眾,受眾對于來到線下看比賽是非常期待的。節假日約上三五好友,來到線下集合觀看電競賽事,我們希望能夠在這樣的場景中繼續努力,帶來更好的線下體驗。”
2 “熱氛圍”引出“冷思考”
場館硬件短板還需加速補齊
從去年初開始,成都的“電競熱”就頗受關注。在成熟商業賽事領域,2023年2月,KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽成都AG超玩會主場開票,僅10分鐘賽事門票就全部售罄。從本土新興電競品牌賽事來看,成都高新區培育支持的“2023騰訊開悟人工智能全國公開賽”吸引了全國128所高校、超千名學生報名參賽。“在成都比賽,面對為我們不停吶喊的粉絲,每個隊員都熱血澎湃,會有很強的歸屬感。”成都AG超玩會選手徐必成說。
火爆的觀賽氛圍下,業內人士也冷靜指出成都電競行業發展的短板。根據2023年12月發布的《2023年度中國電子競技產業報告》,去年,成都在電競賽事舉辦和俱樂部數量上均進入全國前五。這一成績雖然喜人,但相比國內電競“頂流”城市上海的差距不小,以電競賽事的城市分布為例,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國一、二線城市,其中上海占比25.5%,成都占比6.8%。
成都市電子競技運動協會會長樂可登表示,成都在電競產業發展上具有先發優勢,但相比上海、杭州等東部發達地區,在高規格的專用電競場館上比較欠缺,在一定程度上限制了頂尖賽事的承載能力,需要進一步補齊硬件上的短板。
面對這一關鍵痛點,作為成都電競行業重要陣地,成都高新區對外披露了高規格的電競場館建設規劃。成都高新體育中心二期規劃建設E-Park體育公園。E-Park體育公園結合電競體育和體育文化潮流生活,計劃打造成中國最好的電競綜合生態園區之一,預計2024年6月開建,2025年10月全面竣工驗收。
值得一提的是,承辦了成都第31屆世界大學生夏季運動會和2023王者榮耀世界冠軍杯的鳳凰山體育公園實現了大運會場館與頂級電競賽事的聯動,場館方計劃在2024年引進更多電競賽事。在劉葉航看來,經過了大運會考驗的運動場館是電競賽事舉辦的絕佳選擇,可以給電競愛好者帶來更加良好的觀賽體驗。(記者 鄭志浩)
轉自:四川日報
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