• 杭州游戲企業開年忙“上新” 給文化插上科技的翅膀


    中國產業經濟信息網   時間:2025-03-03





      蛇年剛起頭,杭州游戲企業已進入“馬力全開”狀態。日前,記者來到位于西湖區的浙江無端科技股份有限公司,只見能容納上百人的大開間里座無虛席,敲打鍵盤的“噼啪”聲和電子筆摩擦觸控板的“沙沙”聲不絕于耳。此前,無端科技旗下一款主力游戲剛推出“新春版”;眼下,整個公司又進入了下一個游戲版本的備戰期。


      當玩家在虛擬世界暢游時,一場有關科技的競爭也在行業內愈演愈烈。“當下,游戲種類越來越多,版本更新越來越快。誰能在游戲里運用新技術,讓玩家的體驗更酷炫,誰就能在卡位中占據先機。”無端科技美術總監王彥杰告訴記者,一開年,整個團隊就投入了國產AI大模型輔助設計研發的試驗中,“最快下個月,玩家就能體驗到新一批虛擬道具。”


      近日舉行的持續深化“八項工程”、更好擔負起新時代的文化使命、加快建設高水平文化強省動員部署會暨全省宣傳思想文化工作會議指出,堅持“文化+科技”,深化文化和科技融合改革,創新實施浙江文化數字工程,加快發展“人工智能+文化”新業態。在浙江省游戲行業協會秘書長趙暄看來,整個文化產業中,游戲與科技的聯系是最緊密的。近年來,浙江尤其是杭州在人工智能、云計算等領域迅速崛起,也使本土游戲企業獲益良多,除了網易、電魂、無端等龍頭企業持續發力,更涌現出了游科互動、華娛網絡這樣的新銳,不斷攪動全球游戲市場。2024年,僅杭州就有超250款國產網絡游戲獲得版號,平均每個月就有20款“杭州造”的網絡游戲出品。


      “文化+科技”,也給游戲行業帶來巨大改變。在無端科技,記者看到了一張游戲地圖設計稿。通過AI加持,杭派民居、現代都市和水墨風景融合在一起。“過去,這樣的設計稿都是設計師一筆一畫描出來的。如今,與AI大模型溝通后可以直接成圖,設計師做后續修改即可,效率提升了5到10倍。新年以來,我們換上了更懂中國文化的國產AI大模型,制作效果更上一層樓。”王彥杰說,在游戲中,這類“國風”地圖以30%左右的總量占比,獲得了玩家50%以上的選擇率。


      和無端科技一樣,杭州的游戲企業都在抓緊上馬新科技和新故事。華娛網絡在手游《三國·謀定天下》升級中采用最新三維設計軟件,優化3D畫面制作,讓復雜場景效果可以運行在任何手機上,降低了游戲門檻;在把動作捕捉和三維激光掃描技術大量運用到《黑神話:悟空》后,游科互動又開啟了新的征途——公司創始人、CEO馮驥日前表示,已把目光投向小倩、鐘馗、楊戩這樣的角色。“有些角色可能不如孫悟空有名,但這其實也給了我更大的再次創作空間。”


      “省委的最新部署,也為浙江游戲產業的發展進一步明確了方向。”趙暄表示,“經過多年積累,浙江游戲產業已形成了一定的人才、技術和資本基礎,研發、制作、發行、推廣鏈條也日益成熟,最近,我省還出臺了加快推進大視聽產業高質量發展的相關政策,有了企業不斷突破創新和全社會的理解支持,我省游戲產業未來一定還會迎來長足發展。”(記者 趙路)


      轉自:浙江日報

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