隨著科技的發展,互聯網成為了人們日常生活、工作不可或缺的一部分,同時也帶動著網絡游戲的高速發展,全球游戲市場規模不斷擴大。
據相關數據表明,2016年全球游戲市場規模達到6474億元,其中中國游戲市場規模為1789億元,占全球游戲市場的27%,中國游戲市場規模占全球市場規模比例不斷攀升,已成為全球最大的游戲市場。
爆發式增長后回歸穩定
得益于光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的設備,伴隨游戲泛娛樂化、影視文化動漫游戲化、文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延,2016年中國網絡游戲市場規模持續上升。預計2017年中國網絡游戲市場規模將突破2100億元,增長率將進入一個較為穩定的狀態,行業會向更為規范、健康的方向發展。
移動游戲市場規模持續增長
隨著智能手機快速發展,用戶規模不斷攀升,移動游戲已成為網絡游戲市場的最大細分市場,移動游戲超過端游市場份額,增長至57.2%。隨著游戲全民化和重度化的發展,2018年移動游戲市場份額或將將達到70%。隨著技術的成熟,以VR、AP等新技術為賣點的創新游戲預計在2018年前后迎來爆發。
人口紅利逐漸消退,行業新方向在哪?
相關數據顯示,2016年移動游戲用戶規模約5.21億人,而PC端游戲用戶規模為4.84億人。由于移動游戲的沖擊,PC游戲用戶規模出現明顯下降,相比2015年,2016年用戶規模下降了12%,而移動網絡經過爆發式增長后,人口紅利逐步消退,用戶規模增長率將回歸穩定。
預計2017年,中國PC端網絡游戲用戶規模將會再次下降至4.63億人,而中國移動網絡游戲增長率將回暖,用戶規模持續增長至5.54億人。
目前中國游戲行業已形成完善的產業鏈,無論是PC端還是移動端,游戲的用戶規模已經達到瓶頸,中國游戲市場規模想要經一部的提升需要在精細運營、產品創新、產業融合等方面進行突破。
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