• 移動電競市場井噴式增長 2017年將全面超越端游


    來源:21世紀經濟報道   時間:2017-07-14





      “艾瑞咨詢預測,2017年,中國移動電競市場規模將正式超過端游電競,占據主導地位,標志著移動電競市場正式進入了成長期。”7月13日,在2017中國互聯網大會中國電競高峰論壇上,艾瑞咨詢電競分析師李抑揚說。


      論壇上披露的數據顯示,2017年,中國移動電競市場規模將達到462億元,同比大幅增長256.7%。這一市場規模大于端游電競的337.6億元,首次出現反超。根據艾瑞咨詢數據,2016年端游電競和移動電競的市場規模還分別為301.8億元和129.5億元。


      “在電競領域,游戲運營、賽事運營和媒體渠道構成了三大產業鏈。隨著電競行業生態鏈的完善,內容逐漸成為行業發展的重中之重,電競內容在直播、視頻平臺上的權重會進一步提升。”中國互聯網協會副秘書長石現升說。


      “但值得注意的是,玩手游和參與電子競技不是一碼事。電競市場目前存在一些虛火,其市場規模目前還難以看清,可能全國的電競市場規模都沒有王者榮耀一款手游的營收規模大。” 中關村信息消費聯盟理事長、飛象網總裁項立剛告訴記者。


      移動電競游戲將超端游


      “目前市場上各大游戲公司已經有數個移動電競項目正在立項,預計未來將會看到更多國產移動電競游戲出現。”李抑揚說。


      端游電競游戲和移動電競游戲有何差異?


      “在溝通環節上,端游電競游戲通過即時通訊系統為主,移動電競游戲則與市面上即時通訊軟件深度綁定,通過軟件來進行邀賽、炫耀與分享,并且整個溝通是在這個軟件上進行的。此外是上手難度的差異,端游上手難度偏高,移動電競則隨時隨地都會有人玩上一盤。” 李抑揚說。


      “端游電競游戲大多以娛樂為主,移動電競游戲則更容易讓用戶沉迷其中。”項立剛告訴21世紀經濟報道,“這導致了兩種游戲的商業模式不同。”


      移動電競游戲產品已產生了產品迭代。李抑揚介紹,2016年的移動端產品在整體操作性、游戲節奏上更快、更簡單。游戲策略更加復雜,但是操作卻大幅度簡化。


      此外,則是對社交性的注重,無論是球球大作戰,還是王者榮耀,社交屬性都是這些游戲的核心屬性之一。


      艾瑞咨詢的報告預測,隨著移動電競游戲的大量出現,將會進一步加速電競游戲內容多樣化的趨勢。


      “傳統電競僅僅是玩游戲,現在更多是以狼人殺為代表的泛娛樂內容出現在市場上,并且出現較好的市場反饋。”李抑揚說。


      電競賽事變現能力不強


      移動電競游戲的爆炸式增長,推動了電子競技賽事市場的發展。


      “一般來講,電競游戲達到10萬日活躍用戶數量,就會有舉辦賽事的意愿,用戶也需要這樣一個內容來支撐他們的活躍度。”李抑揚認為。


      2016年英雄聯盟第六賽季總決賽的觀看時間達到3.7億小時,已經超過絕大多數傳統體育賽事。


      艾瑞咨詢的報告也認為,盡管電競賽事有著如此高的數據以及觀看人數,但是在賽事變現上遠不如傳統體育賽事。在版權發展以及內容開發上,中國電競賽事還有更多的內容需要做。


      “中國的電子競技可能存在一些虛火,玩電子競技游戲的用戶很多,但能達到參加電子競技賽事水平的能有多少呢?”項立剛告訴記者。


      中國互聯網協會副秘書長石現升也認為,國內電競產業雖然發展很快,但普遍缺乏穩定的商業模式。電競產業收入包括媒體版權、廣告收入、品牌贊助、門票、游戲發行商推廣投入等,但收益并不明顯,很多電競公司不賺錢,很難持續推動行業繼續發展。


      石現升認為,電競輻射的周邊產業越來越多,諸如游戲廠商、直播平臺、電競賽事、職業選手、電競媒體、電商平臺、贊助企業等,都處于生態鏈的各個環節,處于多元融合、專業化發展的狀態。


      電競游戲與電子競技的“斷裂”還體現在人才方面,即游戲用戶數量眾多,但電競人才斷檔。石現升介紹,快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業對教練員、數據與戰術分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內測工程師等人才需求都非常強烈。


      在管理政策上,項立剛認為,電競游戲與電子競技的政策環境也有不同。電子競技基本上沒有限制性的政策出臺,主管部門的態度是讓其自身發展起來再看。


      國務院在《關于推進海南國際旅游島建設發展的若干意見中》指出,在海南試辦一些國際通行的游戲體育娛樂項目。海南省政府2016年的文件也指出,支持特色體育項目的發展,對國際通行的旅游體育娛樂項目予以支持。


      “但是在網游領域,政府部門的管理目前比較薄弱,比如對未成年人身心健康的保護,以及防止和打擊利用對戰類游戲進行賭博等。”項立剛說。


      海南九洲盛世網絡競技游戲有限公司董事局主席高劍峰認為:“目前的智力運動,如棋牌競技領域存在創新乏力、規則缺失、競爭無序、市場體制不完善,以及社會責任感不足等問題,這些問題的解決不可能一蹴而就,需要各方長時間的努力。”



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