艾媒咨詢最近發布的《2017年上半年中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規模達5.23億人,市場規模達783.2億元,預計到2017年年底,中國手游市場將突破千億元。艾媒咨詢分析師認為,王者榮耀的火熱再度激發中國手游市場活力,但賽道競賽門檻已大幅度提高,傳統手游廠商在行業資源實力上已占據明顯優勢。同時,手游廠商應重點提高游戲品質,構建泛娛樂化生態體系,開拓海外市場,從中尋找突破。
從手游發行市場份額來看,報告顯示,2017年上半年中國手游發行商市場份額占比中,騰訊占比最大,達到41.2%,其次網易達到28.5%,第二梯隊領先者三七互娛位于騰訊和網易之后,占比為5.1%。分析認為,騰訊擁有渠道優勢,不僅發行自研產品,還與眾多研發商合作,代理發行;網易憑借研發與流量優勢,占比接近三成。騰訊和網易兩者總的發行商市場份額接近七成,其他手游發行應在重點提高手游品質的同時,積極拓展新的手游渠道來爭取更大的市場份額。
艾媒咨詢分析師認為,國內手游人口紅利逐漸消失,市場增速放緩,馬太效應越發明顯,加上手游渠道壟斷擠壓了發行商獲利空間,而國外市場廣闊,手游渠道相對通暢,在此背景下,國內游戲廠商出海有利于增強企業獲利能力,實現手游市場的持續發展。
不過,需要指出的是,在游戲產品發展方面,中國手游產品同質化嚴重,缺乏創新,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。未來手游廠商需重點提升產品品質,往精品化、重度化方向進化發展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業良性發展。
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