• “和游戲”淺論棋牌游戲順流逆流


    時間:2014-10-31





    《2014年4~6月中國移動游戲產業報告》中表示,棋牌類手游在雙平臺(Android和iOS平臺)均領先其他類型。據市場調研機構艾瑞咨詢的報告,到2017年,中國整體網絡棋牌游戲市場將增長至人民幣86億元。隨著手游爆發式的增長,棋牌手游還有更大的市場空間等待挖掘。

    然而既要看到棋牌游戲的順流之勢,又要重視其逆流之隱患。游戲安全、用戶量趨于飽和、擴張空間小等等都是當前棘手的問題,如何突破重圍立于不敗之地是當前值得思考的問題。“和游戲”作為平臺運營商,不但擁有自身棋牌產品“移動棋牌”,更聯合業內棋牌合作伙伴成立了“棋牌聯盟”,共同探尋可持續發展之路。

    棋牌游戲發展機遇與困境

    “和游戲”認為,當前的棋牌游戲據其復雜程度一般分為三類:從易到難分為:博弈型(諸如21點、斗牛、詐金花等)、娛樂型(斗地主、跑得快、升級等)、智力型(智運會項目,即五棋一牌)。

    任何一種類型的棋牌游戲發展起來都很容易,除了不受限于網絡環境、對手機硬件的要求不高等天然優勢使其用戶留存率較高之外,還有一個很重要的原因即是開發簡單、使用簡單,僅需三至五人的開發團隊就可以開發一款棋牌游戲,加之大量用戶積淀,棋牌游戲發展之路可謂水到渠成。

    而另一方面,入門門檻低,也容易形成市場同質化現象,競爭加劇。一旦這個局面形成,棋牌游戲廠商就會想到借助多樣手段來穩固市場份額,如推出美女視頻、加大營銷力度、甚至與知名電視節目結合等,更有甚者加入色情、賭博元素,使得棋牌游戲市場混亂不堪。即使如此,任何一種棋牌想做大都比較難。因為渠道空間有限,上市產品比較多,在用戶總量基本不變的情況下,每款游戲得到的空間都很小。

    立足市場需求,做好游戲產品

    人人都知棋牌游戲是一塊“好蛋糕”,但如何保持這塊蛋糕的口感、品質,維護好它的口碑刻不容緩。“和游戲”棋牌產品經理認為,棋牌游戲應具有綠色健康、開發智力、大眾娛樂等特點,堅決杜絕賭博和色情等現象。“和游戲”當前已在審核和測試階段做好源頭監控,保證平臺產品品質,秉持著對廣大普通用戶,對優秀的開發商,乃至對整個棋牌游戲行業負責的信念,給大家提供一個安全公平的游戲平臺。

    此外游戲出海、曲線救國也是當前棋牌游戲發展可嘗試的一條道路,以海外市場發展作為先遣隊,發展到一定階段再回到國內市場。這其中最具代表性的棋牌產品是某游戲公司的德州撲克,先在APP STORE上賺到第一桶金,再回到國內棋牌游戲市場開發斗地主、麻將等品類,也取得了不俗的成績。但由于德州撲克爭議性很大,很多平臺目前仍無法上線。即便前景不明朗,但是未來棋牌游戲的發展,還是需要諸如此類的多多嘗試。

    不管面臨何種困境,棋牌市場的發展離不開游戲產品本質的探討,在“和游戲”看來,縱然當前棋牌游戲市場的發展不意外地出現了阻力,競爭強度大,各家收益份額縮水,但好的產品仍然是占領市場的根本,從本質上獲得用戶的唯一途徑。除了用戶體驗度方面的因素需達到易理解、易操作、易使用,最重要的是,尊重用戶價值,而非瘋狂榨取。



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