• Takee全息手機炒作危害中國及全球3D產業


    來源:京華網   時間:2014-08-07





      中國光學學會全息與光信息處理專業委員會作為一個專業學術團體,有必要說明“全息”、“計算全息”和動態全息三維顯示的基本概念及其相關情況,以及對所謂“Takee 全息手機”的看法。

      1、“全息”指自然界中一切物體發出或散射出光波的全部信息包括振幅信息和相位信息。上世紀60年代,利用光波的干涉記錄和衍射重現物體光波全部信息的技術形成了新興的全息術,隨后結合數字技術相繼發展成為數字全息、計算全息等全息應用技術等。全息顯示是對原物體光波振幅和相位信息的重現,猶如觀看到真實物體或場景的漫反射光場一樣,能夠提供人眼所需要的全部三維信息,因此該技術被認為是終極的理想三維顯示方法。

      近年來,光學全息技術在靜態全息圖和全息衍射光學元件方面已經逐步實現產業化。靜態全息三維圖像應用在包裝、印刷、防偽等方面,全息3D 地圖在軍事方面獲得一定的應用。

      2、“計算全息”是利用計算機技術,有選擇性地模擬實際物體的光波干涉記錄,計算產生、合成全息圖獲得計算全息圖,即CGH。隨后,可利用相干光照明計算全息圖,實現實際物體或虛擬物體的波前即全部信息重建。計算全息具有很大的靈活性,可生成實際物體或虛擬數字物體模型,是實現動態全息顯示的必要條件。

      3、動態全息三維顯示技術目前還處于基礎研究階段。其生成和再現過程包括抽樣得到物體或波面在離散樣點上的值、計算計算實際或虛擬物體的物光波在全息平面上的光場分布、編碼全息平面上光波的復振幅分布編碼成全息圖、載圖全息圖的條紋圖樣在器件或成圖設備上載入全息圖和再現利用參考光源再現。它目前難點在于信息量大、實時處理困難、動態顯示期間的分辨率和刷新頻率限制等。實時、彩色、寬視角、超薄的全息三維顯示仍屬于國際性的前沿難題。

      基于我們對國內外全息研究、應用與發展的了解,分析Takee全息手機,它只不過是采用了眼部跟蹤系統的雙目視差的裸眼3D顯示技術,跟蹤系統能夠獲取觀看者的眼睛位置,進而改變雙目視差圖像的排列,使左右眼能夠分別獲得不同的視差圖像,從而實現動態3D顯示,該顯示的本質依然是視差型3D顯示,由于左眼和右眼觀察到兩幅不同的圖像,通過人眼和大腦加工合成出三維圖像,長時間觀看容易產生疲勞,同時還存在視場角受限、分辨率不高等問題。

      而全息三維顯示技術是全部波前的再現,所展示出來的圖像與真實物體存在時是完全相同的,因此人眼觀看時再現像和觀察真實物體感覺完全一樣,可供多人觀看,能夠提供人眼所需要的所有的深度信息,不存在視疲勞等問題。不存在只供個人觀賞的限制。

      目前,Takee全息手機被宣傳為“個人全息或智能全息 smart holographics”為核心技術的“全球首款全息手機”,“個人全息”將全面淘汰“裸眼3D”等。這是不科學、不符合實際的炒作報道,對我們中國的全息事業發展及全球3D產業造成了很壞的影響。

      為此,我們鄭重地給出上述的專業澄清和辟謠,并希望新聞媒體、互聯網媒體等堅持真實性原則,全面、客觀、準確的報道新聞事件。

      中國光學學會全息與光信息處理專業委員會

      2014.7.29

      



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