輸入腦海中構想畫面的關鍵詞,靜待幾秒鐘,AI程序就會根據描述生成一幅具備要素的作品,而且畫面精美。從僅能畫出模糊的圖片,到幾乎可以以假亂真,讓人分辨不出畫作究竟出自AI還是真人,近兩年AI繪畫的進步速度可謂驚人。
尤其是今年以來,Disco Diffusion、MidJourney、DALL·E 2等AI繪畫程序相繼涌現,AI繪畫技術實現了迅速更新迭代。不過,驚喜過后,圍繞AI繪畫的爭議也隨之而來,首先是法律層面的問題,AI繪畫作品的版權歸屬于誰?緊接著還有畫手圈的震動:AI是否會取代畫手,讓很多人就此失業?
“開盲盒”游戲?
新榜日前發起一則投票,在五張畫作中選出非AI生成的一幅,投票結果顯示,有39%的人選擇正確,剩下的六成都無法分辨真“偽”。可見,對于非專業畫手來說,AI繪畫的精細程度可以媲美人類畫作。前不久,由AI生成的畫作《空間歌劇院》在美國的一場數字藝術類美術比賽中甚至擊敗一眾人類畫作,獲得第一名,引起軒然大波。
但在實際的體驗中,要創作出一幅佳作并不容易。AI繪畫更像是一場開盲盒的游戲,腦海中構想出畫面,輸入關鍵詞,生成的畫面往往出乎意料。目前的AI繪畫平臺,基本上都是根據文字描述生成圖片,有的還可以輸入參考圖片,因此,如何選擇關鍵詞描述預想的畫面,是畫作能否符合預期的關鍵。
在國內的AI繪畫平臺6pen上,輸入“秋天”“落葉”“女孩”“背包”等關鍵詞,生成的畫作雖然元素具備,但禁不起細看。人像是明顯的短板,人物臉部缺陷頗多,五官模糊,比例不協調,背景也缺少細節。如果輸入的關鍵詞比較抽象,像“美好”“溫暖”之類,生成的畫作則更無法預料,往往不盡如人意。
有畫師特意總結出AI繪畫的關鍵詞,包括色調、畫種、流派風格、內容、構圖視角等,還可以指定藝術家的名字,總之越精確、越具體,越能被AI理解和接收,畫作的質感越好。要摸索出其中的竅門,往往需要經過多次重復嘗試,才能更有效地掌控AI的創作。
事實上,即便掌握了技巧,要想獲得效果更佳的作品,光靠一鍵生成也遠遠不夠,還需要大量的修改。譬如獲獎的AI繪畫作品《空間歌劇院》,就是作者在MidJourney生成百張作品的基礎上,經過了900多次調整、耗費近300個小時修改完善而成的。
對于非專業畫手來說,AI繪畫降低了繪畫的門檻,能幫助自己圓一個繪畫夢,無需通過專業訓練也能發揮創意進行創作;但對于專業畫手來說,AI繪畫并不能完全滿足繪畫的需要,目前AI繪畫應當還是作為一個繪畫的輔助工具。
對于這個角色,AI繪畫能完美勝任。那些對于畫手來說需要一周甚至幾周才能完成的作品,在AI繪畫平臺上少則幾秒,多則十幾分鐘,就可以形成雛形。效率之高,遠非人力能比。在繪畫過程中,AI繪畫的介入,勢必能提高畫手的工作效率。對于畫手來說,這不失為一場技術革命。
開啟潘多拉魔盒
盡管AI繪畫的技巧目前尚未被所有用戶掌握,但其進步速度之快,也著實驚人。關注AI繪畫的愛好者驚訝地發現,兩年前AI還僅僅能畫出一些模糊圖片,現在,只要練習得當,畫出精細的人像也不是難事。
與其他人工智能技術原理基本一致,AI繪畫也是通過深度學習,在吸收大量數據的基礎上,進而模仿創作。就像阿爾法狗學習了海量的圍棋棋譜一樣,AI繪畫依托的是海量的人類繪畫作品。藝術家、畫手的作品被當作學習資料進行抓取,AI繪畫利用既有元素,融會貫通生成新作品。
理論上講,訓練數據越多,AI能夠生成的繪畫風格、技法越成熟。除了依賴已有的繪畫數據之外,AI繪畫平臺還會有配套的用戶社區,反向收集用戶數據,積累用戶偏好,根據用戶反饋調整優化AI繪畫,這樣就形成了一個閉環。兩種數據源頭,為AI繪畫提供了足夠龐大的訓練量。在習得了盡可能多的作品后,AI繪畫的技術水平會不斷地臻于完善。
不過,這也帶來一個問題。既然AI繪畫生成的作品多有所依據,那就不排除會出現這種情況:AI繪畫生成的作品,跟原作高度相似。這樣的例子已然出現,某推特用戶盜用一畫師的稿圖,上傳到AI平臺上,結果生成的畫作與畫師的成稿高度相似,而且先于該畫師發布,原作者反倒成了“抄襲者”。
意識到AI繪畫涉嫌竊取人類畫師靈感,大量畫師已經開始抵制。一個典型的案例就是遭遇抵制的日本AI繪畫平臺micmic。該平臺曾宣稱,只需上傳30張角色插畫,AI就能根據所提供圖片的特征生成相似風格的新作品。結果大量畫師集體聲討,要求開發者禁止讓AI模仿自己,該平臺的測試因此被迫停止。由于缺乏相應保障,畫手維護自身權益目前只能靠輿論施壓,這必然不是長久之計。AI繪畫平臺免費索取畫手的勞動,“霸王餐”也不能一直吃下去,探索合理的有償授權方式將是AI繪畫普及之路上必經的課題。
此外,關于AI繪畫作品的版權歸屬問題,同樣存在諸多爭議。目前,不同平臺的說明略有差異,不外乎這樣幾種:版權屬于網站所有,AI繪畫作品屬于公共領域的無版權作品,軟件生成內容的所有權歸用戶所有等。
對于一個異軍突起的行業,規范和約束總是滯后的。但這些案例相當于提前敲響了警鐘。目前,AI繪畫行業未形成統一的規范,法律也缺乏相應的保障條例,在AI繪畫走向商業化的過程中,這些都是亟待建設的。
失業危機還是行業機遇?
在AI繪畫浪潮中,首當其沖的、反對聲浪最高的當然是畫師。相比版權問題,更令他們擔憂的是自身的生存問題。
博主西仔LittleC在微博上撰文描繪AI繪畫普及后的未來,他不無悲觀地設想:AI繪畫平臺通過免費吸引用戶使用,制造程序所需的訓練數據,同時在網絡上大量抓取未經授權的圖片;長此以往,AI繪畫的技藝不斷提升,而且憑借低價和高效,擠壓了中下游畫手的生存空間,僅剩下頂尖畫師;這樣的競爭、淘汰過程會一直持續到就連頂尖畫手也面臨生存危機,繪畫人才徹底斷層,最終行業枯萎。這當然是最極端的情況,不過或許能夠代表一部分畫手的擔憂。
這樣的顧慮并非杞人憂天,AI繪畫的普及,能夠代替人類從事一些重復性的工作,對中下游畫手的沖擊肯定是最明顯的。目前,市場上已經出現了一些用AI繪畫約稿的信息,靠低價接單形成競爭力,自然會擠壓初級畫師的生存空間。
與之相反,一部分人則持樂觀態度,以科技博主正義的史官為例,她認為AI只是一種工具,對游戲業來說,AI繪畫能夠降低美術資源的成本,讓有限的資金投入到更被需要的領域,同時,低成本也意味著同樣的投入可以有海量的產出,為行業帶來新的探索。
這基本能代表目前對AI繪畫的兩種聲音。每次AI技術的突破都會帶來相應的人類工種存續的擔憂,面對飛速進步的技術,人們的焦慮在所難免。但AI繪畫與人類畫手,并非不能和諧相處。AI通過理性計算掌握繪畫規律,但繪畫中的想象力、創造性,仍是通過算法難以習得的東西。至少就目前來看,利用AI輔助設計,融入畫師創意,或能開啟繪畫的更多可能性,對美術行業是一種重塑。
據正義的史官透露,目前游戲行業已經率先開始用AI來生成美術素材,一個晚上就能生成上千種素材,其中大部分都可以直接采用,同樣的任務交給畫手來做,只能畫出十幾種,AI繪畫的效率遠非人工可比,大大降低了成本。放在從前,甲方與乙方之間溝通需求經常是個難題,頻繁的返工修改往往無法避免,AI未必能比人理解得更好,但勝在它能不厭其煩,不斷逼近決策方的要求,也讓美術工作人員有的放矢,省去一些無用功。
在畫手擔心自己失業的同時,AI繪畫也創造出了不少新的崗位,譬如智能創作等。技術變革的浪潮難以抵擋,伴隨而來的問題需要解決,技術升級必然面臨的陣痛也需要理性看待。
轉自:大眾日報
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