• 未開花已凋敝 VR何去何從?


    中國產業經濟信息網   時間:2017-02-17





      前不久,有關機構推出的《中國VR體驗店白皮書》中顯示,2016年全國3000家VR體驗店中,實現盈利的僅三成,絕大部分體驗店仍處于虧損狀態。


      毫無疑問,剛剛過去的2016年屬于是“造星”的一年,而在這一大批被時勢造出來的新星當中,VR絕對稱得上是最為明亮閃耀的一顆。更有學者曾經直接將2016年定義為VR元年,那么如今這元年已經過去,咱們的這顆新星近況如何呢?似乎一大串數據給了我們答案:與預期的情況相比,它過的并不怎么如意。


      元年后現狀尷尬 VR真成“明日黃花”?


      的確,作為現如今消費娛樂行業最熱門、最in的一種新興科技,透過VR設備,你幾乎可以打破屏障的束縛,與虛擬世界緊密接觸,而這種身臨其境之感也給廣大的玩家帶來了前所未有的感官體驗。因而在過去的2016“元年”里,各式各樣的VR眼鏡及VR體驗店出現在了我們日常生活的很多地方,通過這些場所,對此感興趣的用戶只需要花費少量的金錢就能夠與VR技術親密接觸。然而進入新的一年之后,這些實體店卻并沒有延續“元年”的好運氣賺的個盆滿缽滿,而是紛紛處于一種水深火熱之中。


      前不久,有關機構推出的《中國VR體驗店白皮書》中顯示,2016年全國3000家VR體驗店中,實現盈利的僅三成,絕大部分體驗店仍處于虧損狀態。而根據記者走訪北京、深圳等地的VR體驗店,也會發現即便是在普通人選擇放松休息的周五、六、日三天,想要進店體驗的玩家也寥寥無幾,更多的人則是選擇在店門口看幾分鐘的視頻播片然后離開,而與之形成鮮明對比的是,體驗店周圍的餐廳、影院甚至是電玩城都聚集著大批的消費者,顯然相比起有著更高科技的VR產品,這些傳統的娛樂項目更受到人們的喜愛。


      而對于國內VR實體店如今的尷尬境地,境界游戲CEO朱家亮也表達了自己的看法,他認為其實不光是在中國,基本上如今全球的體驗店基本上都處于一種萎靡的狀態。而究其原因其實也很好理解,因為在硬件相對不成熟、內容不完善的情況下,VR作為一種消費水平更高的娛樂項目很顯然無法形成重復性消費。而高昂的設備費用以及沒有很好的安全措施導致無論是店家還是用戶,都不能夠暢爽的進行體驗,因此其實并沒有多強的代入感,在熱度散去之后,體驗館這樣一種形式也就自然走向了尷尬境地。


      站在浪尖卻顯疲態 游戲領域也難強勢


      如果說體驗店的遇冷是VR進入全民參與階段的時機還不成熟的話,那么在已經有多款重磅設備助陣的游戲產業之中,它的法陣又是怎樣的呢?或許情況同樣不容樂觀。


      提起游戲級VR,相信很多玩家首先想到的都會是索尼旗下的PSVR頭盔,而不得不說如今這款去年10月才剛剛發布的產品,也已經逐漸顯示出了疲乏的發展趨勢。首先對于其銷量,盡管索尼方面一再表示PSVR頭盔的銷量已經走向正軌,并且其總裁兼CEO平井一夫在接受媒體采訪時也表示銷售量“是一個令人開心的數字”,但模棱兩可的答案明顯不能令媒體滿意,甚至是此前曾經預估PSVR全年銷量在260萬到750萬臺的SuperData近日也大幅下調了他們對于其銷量的預期,預計PSVR的銷量不超過75萬臺。


      而對于游戲愛好者來說,另一個至關重要的問題就是游戲陣容是否強大。很可惜,有著強大游戲陣容的索尼在PSVR上似乎也并沒有太多的辦法,目前雖然索尼方面已經表示將有15款左右的PSVR作品在2017年與玩家見面,但目前除了已經確定于1月24日發售的《生化危機7ResidentEvil》以及3月14日發售的育碧公司開發的《星際迷航:艦橋船員StarTrekBridgeCrew》之外,其他的游戲并沒有給出具體的發售時間,并且在已經推出的游戲試玩Demo中,也有相當一部分玩家表示通過VR設備很容易造成眩暈嘔吐等感覺,因此他們更愿意選擇原本的PS4版本,這也讓原本想借由新作推廣VR產品的索尼意想不到。


      VR遇冷 厚積薄發或不急于一時


      或許是遇到了瓶頸期,又或是其他原因,時下的VR市場似乎確實不如早前那樣熱鬧。盤點近期VR領域產品,不論是CES2017上微軟聯手戴爾、惠普、宏基等廠商帶來的WindowsVR頭顯,還是HTCVive最新發布的暢聽智能頭帶ViveDeluxeAudioStrap及追蹤器,似乎都喚不起大家的興趣。而在這種情況下,如何才能夠走出被眾人看衰的境地呢?


      其實大可不必如此,因為從整個行業來看,目前的VR仍然處于一種“概念很火,但產品表現一般”的情況,而如果想要在體驗方面更上一層樓,相信還有很長的一段路要走。不過我們應該慶幸的是現在已經有人開始朝著這方面邁進。比如最近OculusConnect3開發者大會上Facebook帶來的全新無線原生定位追蹤VR一體機“SantaCruz”其所強調的社交性就令人眼前一亮,而法國育碧以及日本部分游戲廠商則選擇將體驗進行到底,除了觸感與視覺之外,他們還將通過儀器將味道傳輸出來,從而讓整個體驗過程更加逼真。無論是哪一種,都是未來的發展方向。(游文)


      轉自:消費日報

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