近年來,游戲產業呈現出爆發式的增長。2015年,中國手游用戶已經突破6億,市場規模達到500億元。但是,行業內的競爭能力和研發實力并沒有得到明顯的提升,尤其在創新方面,大多數游戲產品還存在跟蹤、模仿,同質化現象。與此同時,眾多中小企業在人才、技術、資金、推廣等諸多方面存在短板,嚴重制約了創新和發展能力。業內人士認為,伴隨移動游戲行業的迅猛發展以及市場競爭愈加激烈,獨立游戲、精品游戲將是業界的發展趨勢。
精品化是發展趨勢
“伴隨移動游戲行業的迅猛發展以及市場競爭愈加激烈,獨立游戲、精品游戲將是業界的發展趨勢。騰訊發起包括游戲產業·新生態聯盟和游戲開發者扶持計劃,旨在助力更多開發者推出精品化產品。”騰訊互動娛樂研發部總經理聶志明在近日舉辦的2016騰訊GAD全球游戲開發者峰會上說。
近年來,我國的游戲產業規模不斷壯大。尤其是新技術的廣泛應用,智能設備的日益普及,消費市場的升級換代,為游戲產業發展空間的拓展、產業規模的擴大、產品形態的豐富,奠定了良好的基礎。
“沒有一大批精品游戲出現,游戲大國永遠成不了游戲強國。”國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新曾表示,2015年中國游戲產業規模達到1407億元,5年間實現翻兩番,游戲大國形象日見顯現。在“十三五”規劃開局之年做大做強游戲產業,需要堅持“內容為王”的理念,廣電總局正在著手組織實施“中國原創游戲精品出版工程”。
在宋建新看來,實施游戲精品戰略,將帶動游戲產業升級。游戲大國向游戲強國轉變的一個重要標志是能否多出精品力作。
構建游戲產業鏈“紐帶”
“中國手游用戶已經突破6億,但用戶量已經觸及市場天花板,在海量CP的涌入和同質化產品的激烈競爭中,各類渠道也更加強調精品化策略,對產品的創新和品質要求,開始考驗CP們真實的研發能力。因此即便500億元市場規模造就了營收火熱的景象,但眾多CP已切身感受到危機。”聶志明表示。
相關數據顯示,截止到2015年,移動游戲CP規模達到3.18萬家,增速為5.6%。較去年同期下降近10%,放緩趨勢已愈發明顯。
聶志明認為,游戲產業轉型升級雖然已經開始,但還處于相對初期的萌芽階段。“行業內的創新能力和研發實力整體水平偏低。模仿、跟風、換皮依然占據主導地位,由此產生的大量過剩產品也處在混亂、無序的惡性競爭舊模式中。同時,中小CP面對現實的生存壓力,在人才、技術、資金、推廣等諸多方面存在缺陷和短板更是嚴重制約了創意創新的發展和落地能力。”
聶志明表示,在行業目前的發展階段和生態環境下,針對行業中普遍存在的問題、需求和痛點,騰訊游戲開發者平臺牽頭打造的游戲產業·新生態聯盟成立,其將致力于構建人才培養、游戲開發、發布和商業化運營的生態鏈,打造開發者和行業資源之間的鏈接器,聚合騰訊乃至業內的技術、數據、資金、孵化、推廣、發行等各類資源,為開發者提供一站式、全方位的扶持,進一步為開發者整合資源,切實謀求福利。
聶志明坦言,互聯網革命發展到今天,已經進入4.0時代。去中心化和泛平臺化趨勢也越來越凸顯,騰訊未來的戰略將聚焦“連接器和內容產業”。
人才培養是關鍵
在游戲產業領域,人才就是生產力,要提升生產力就要懂得如何培養游戲人才。
不過,從事獨立游戲開發的黃碩表示,目前國內游戲人才培養的體系還未完全建立,學生學習、實踐的渠道和資源極為有限,這也成了目前國內游戲開發人才培養最大的阻礙。
在黃碩看來,中國游戲市場較為晚熟,在與國外游戲人才的競爭中,處于天然的劣勢,但現在隨著市場的開放,大眾對于游戲的熱衷與日俱增,以及新科技、新產品的快速迭代、創新,中國游戲開發人才還是有很大機會迎頭趕上。
據聶志明介紹,游戲產業·新生態聯盟未來將主要落實兩項計劃——游戲人才培養計劃和獨立游戲開發者扶持計劃的落地實施。業內人士表示,游戲人才培養計劃或許對整個中國游戲產業,都將產生深遠影響。
轉自:中國經濟時報
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