2009年,全國共制作完成322部國產電視動畫片,共計171816分鐘,比2008年增長31%,居世界第一,但去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利——
中國動漫產業的煩惱
深圳第二屆動漫節即將于今年8月亮相,目前,賽事活動報名人數已超過上屆報名總數的一倍以上。主辦方表示,今年的動漫節規模將翻番。動漫熱伴隨炎炎夏日席卷深圳。
作為文化產業的核心產業,動漫產業近年來越來越為人們關注,也一度成為文化產業創新發展的突破口之一。據了解,2009年,全國共制作完成322部國產電視動畫片,共計171816分鐘,比2008年增長31%,居世界第一。這一切似乎都預示著我國動漫產業的春天已經到來。但另一方面,去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利,更多中小型動漫企業正游走在生死線上。我國的動漫產業究竟面臨著怎樣的困難?未來的發展出路又在哪里?在國內各大中城市爭相建立國家級動漫產業基地的同時,人們更需要冷靜思考這些問題。
缺乏創意是國產動漫發展的瓶頸
2006年4月,國務院轉發財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出力爭用5到10年的時間,使動漫產業創作開發和生產能力棲身世界動漫大國和強國之列。動漫這個朝陽產業一時間成為“兵家必爭之地”,在北京、上海、廣州、深圳、杭州、長沙等20座城市,動漫產業基地異軍突起。然而,近幾年這場“熱戰”逐漸冷卻,我國動漫產業發展變得步履艱難。
動漫產業鏈包括了動漫作品的創意、制作、發行及衍生產品的開發、生產與銷售。目前我國動漫產業普遍存在的一個大問題是各環節企業間尚未建立起良好的共盈經營模式,導致上下游諸環節不能默契配合。國務院動漫產業發展部際聯席會議專家委員、深圳國家動漫畫產業基地服務中心主任蔡大明表示,由于主盈利模式不清,全國曾經批準設立的20多家動漫基地中,僅有深圳國家動漫產業基地成為與當時國家批文一致、運作完整的動漫基地,而其他20余個國家級動漫基地基于各種原因,要么搞起了房地產,要么搞起了其他類別的產業園,即使里面仍有動漫企業留守,也只是產業鏈上的某個環節而已。
另一方面,雖然創意是動漫的靈魂,但是國產動漫卻一直走不出缺乏創意的瓶頸。有動漫愛好者說:“我們看了近20年的日本動漫,再去看某些國產動畫片,盡管知識含量豐富,但過于偏重教育,很多問題和術語連成人都聽不懂,人物表情也單調,這在當下的視覺時代真的是缺少競爭力。”
深圳動漫與國際接軌最早,但僅限于動畫制作環節。“深圳現在有九成以上的動漫企業仍以加工為主,原創作品缺乏,優秀的原創更是少之又少。”蔡大明說,“造成這種現象的主要原因是經濟利益的驅使:來料加工賺錢快,原創卻需要雄厚的資金和優質的動漫創意。從企業生存角度來講,多數動漫制作公司都寧愿選擇前者。”他認為,中國動漫產業的明顯缺點是不夠幽默化、市場化,缺乏持續發展的后勁,與現代文化和現代生活融合不夠,在動漫形象的造型、動作、行為等美學問題上缺少推敲,過分注重故事情節,而忽略了人們在現代生活狀態下的休閑需求。
缺少資金導致動漫企業生存艱難
缺乏創意、衍生品開發不足、盜版橫行等諸多問題阻礙動漫產業發展。然而,資金問題才是擺在動漫產業面前的一座大山。
“制作一分鐘動畫片的成本費用超過1萬元人民幣,賣給一般電視臺的版權費用僅為每分鐘5元錢,甚至免費送播。”一位動漫企業負責人告訴記者。一部動漫作品的前期投入,如軟件開發成本、設備購買成本等,動輒就高達上千萬元,這還不算持續投入的人力資源成本,以及后期產品的開發銷售推廣所需的費用。
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