• 資本競逐千億市場 虛擬現實仍缺核心技術


    中國產業經濟信息網   作者:扶慶 周琳 陳晨 明航    時間:2016-03-31





      高科技與新聞結緣會產生什么化學反應?今年全國“兩會”報道期間,VR(虛擬現實)技術頗為搶眼,去年紅極一時的“自拍桿”風采難現,取而代之的是更酷炫、更具科技感的VR虛擬現實眼鏡和360度高清全景攝像機。


      業內人士認為,繼互聯網、智能手機之后,改變未來的下一項技術可能是虛擬現實。根據中金公司的研究報告,隨著硬件技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產業在今年迎來正式的“黃金元年”,市場規模有望超過300億美元。


      虛擬現實成資本競逐熱點


      北京航空航天大學虛擬現實技術與系統國家重點實驗室副主任沈旭昆、興業證券分析師張衡表示,虛擬現實將有望成為近半個世紀繼互聯網、智能手機之后,第三個改變人類工作、生活方式甚至是思維方式的技術。


      VR技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,用戶在體驗該技術應用時,能夠沉浸到畫面中并有身臨其境的臨場觀感。隨著智能手機的發展進入平臺期,全球不少科技巨頭將目光投向虛擬現實。韓國三星推出GearVR頭盔,美國微軟推出Hololens頭盔,美國臉書于2014年斥資20億美元收購美國虛擬現實廠商Oculus。據了解,2016年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產品將陸續面世,中國百度、阿里巴巴、騰訊也將不約而同進軍虛擬現實市場。


      “虛擬現實是人機互動的終極目標,在基于計算機數字空間構造出的虛擬環境中,人的視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺等對環境的感受,都可以通過各種傳感器進行模擬,這種沉浸感將使人無法分別虛實、真假,就如同日常生活的真實世界一樣。”沈旭昆說,“同時在虛擬現實世界中,環境可以根據人的意愿而改變構造,人機能夠深度交互,同時基于可以構想設定的虛擬場景,人類的想象力和創造力將得到前所未有的釋放。”


      掌網科技董事長李煒、深圳市虛擬現實科技有限公司CEO王潔描述了這樣幾幅未來場景:中國西部邊遠地區的小學生戴上設備后,不僅能夠聆聽北京名師的教誨,甚至可以親眼看到愛因斯坦、居里夫人“穿越時空”為其授課;員工戴上設備坐在家里,眼前的畫面展現出一個虛擬會議室,和分散世界各地的同事同時坐在圓桌前召開會議;士兵帶上虛擬現實設備,可感覺親臨戰場,甚至能夠感受到被子彈打中的疼痛。


      國內投入不足 核心技術薄弱


      不少受訪專家和企業家認為,盡管基礎研究方面國內外差距相差不大,但我國的虛擬現實領域的核心技術薄弱,用戶體驗較國外產品差。另一方面,內容開發不足,制約產業發展。很多VR公司似乎都能做出終端設備,但多數都沒有“一招鮮”的核心技術。


      中國工程院院士、北京航空航天大學虛擬現實技術與系統國家重點實驗室趙沁平說,虛擬現實概念最早由計算機圖形學的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,在上世紀80年代得到發展。我國虛擬現實研究開展的也較早,國家“863計劃”在1996年將“分布式虛擬環境”確定為重點項目,2006年虛擬現實技術被寫入《國家中長期科學和技術發展規劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設國家重點實驗室。


      不少受訪專家和企業家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現實領域的核心元器件依賴進口,產業發展相對落后。


      西安靈境科技有限公司研發部負責人郭大千說;“當前要生產高品質的虛擬現實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源”。對此,深圳億思達科技集團有限公司董事長劉美鴻也表示認同,“現有的技術距離虛擬現實的未來還有很大差距,只是入門級的產品;縱使如此,國產虛擬現實設備的用戶體驗相比國外還是有不小差距。”


      沒有內容,再好的虛擬現實設備只是一臺沒有操作系統的電腦。深圳云立方信息科技有限公司總經理戴鵬表示,國內外還有一大差距在于內容開發。國內缺少精美內容,影響市場對硬件的接納,同時一些航空航天、國防軍事、醫療健康、城市建設、裝備制造、教育文化等潛在應用行業對虛擬現實技術的投入不足、介入不深,影響了產業的發展。


      行業陷同質化競爭 盼有序引領


      根據中金公司的研究報告,隨著硬件技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產業今年將迎來正式的“黃金元年”。


      觀察國外的虛擬現實產業,隨著國際科技巨頭的紛紛進軍,技術研發和產業化不斷向縱深發展,使得發達國家在這一產業“群龍有首”,形成了良好的產業鏈生態。


      反觀國內,雖然出現了不少VR創業公司,產業還處于啟動期。在政策的扶持、資本的推動下,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。但概念很熱,技術不精,不少低水平的虛擬現實設備充斥國內市場。眩暈感明顯、分辨率低下、高端內容缺乏,帶來了較差的用戶體驗。這種“匆匆忙忙”的爭相搶占市場,造成不少用戶對虛擬現實的不理解甚至懷疑,從而對產業的起步帶來傷害。


      如何能夠減少同質化競爭、低水平重復,使得產業健康、高效的發展?業內人士認為,現在亟需有“帶頭大哥”跳出來,以雄厚的研發實力和產業資本進行資源整合,引導其他中小企業圍繞產業鏈中的薄弱環節進行研發攻關和內容制作,形成“產業雁陣”。


      單純的技術進步并不足以推動產業的發展,只有形成良好的產業形態,才能讓技術進步更好地為經濟社會服務。只有形成“產業雁陣”,產業才能進入良性發展的軌道。


      對此,李煒也表示目前國外已形成巨型科技公司引領、眾多中小企業跟進的“產業雁陣”,產業鏈的垂直整合已經完成,中小企業圍繞巨頭做配套開發,產業生態體系完善。而國內虛擬現實企業盡管蜂擁而出,但多各自為戰,甚至惡性競爭,多數只能模仿、抄襲國外產品。深圳市易尚展示股份有限公司總經理向開兵也不無擔憂,谷歌、臉書等都是投入巨資研發基礎原理和關鍵技術,國內大多數虛擬現實企業都去研究商業模式,長此以往,差距會越來越大。


      制定國家標準 整合產業鏈


      受訪專家和企業家認為,虛擬現實產業正處于爆發前夜,誰能抓住機遇,推出真正具有極致用戶體驗的產品,就能引領未來。專家建議,加大虛擬現實技術的扶持力度,鼓勵各行業探索“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業應用,將該產業上升至國家戰略高度。


      首先,加大虛擬現實技術的基礎研究,重視對產業的扶持。例如,設立虛擬現實產業引導基金,鼓勵國內大型科技型企業進軍和并購重組,組織科研力量對關鍵共性技術特別是CPU、GPU等關鍵核心技術進行研發突破,進而整合產業鏈,形成發展合力;同時開展虛擬現實技術和產品相關國家標準的制定籌備,避免低端、劣質產品擾亂市場,影響消費者和形業用戶對這一新生事物的判斷。


      其次,鼓勵各行業探索“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業應用,成為各行業發展的新型信息支撐平臺和手段。趙沁平說,虛擬現實技術正快速進入“虛擬現實+”的發展階段,比如軍事領域模擬戰場環境、制造業領域設計虛擬樣機、醫療領域利用虛擬手術培訓手術大夫、航空領域設計復雜管線和駕駛艙的儀表布局等。旺盛的市場需求對高新技術產業發展有明顯的引領作用,同時行業應用的爆發將促進形成新型的虛擬現實產業。


      第三,加大對虛擬現實相關科研人才的培養力度。虛擬現實是一門多學科交叉學科,集成了計算機圖形技術、仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術等的最新發展成果,同時要結合相關行業的具體應用背景。“當前,這樣的復合型人才在國內十分缺乏,懂專業的不懂虛擬現實,懂虛擬現實的不夠專業。”西北工業大學動力與能源學院教授吳亞鋒認為,高校可以在一些理工科專業增加虛擬現實的課程,進行普及教育,培養復合型人才,為虛擬現實技術進步和產業發展儲備智力資源。


      轉自:中國高新技術產業導報

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