• 中國動漫產品數量世界第一,業界吁補“五個缺”


    作者:杜燕    時間:2012-12-12





      近年中國內地動漫產品數量劇增,已取代日本成為世界第一動畫制作大國。不過,10日在京舉行的動漫游戲產業發展國際論壇上,業界認為,中國與動漫強國相比尚有差距,應先補上“五個缺”。

      首鋼總公司黨委副書記姜興宏表示,中國的動漫游戲產業不缺資源、不缺資金,也不缺人才,但是缺原創、缺產業、缺品牌、缺精品、缺大師。

      他舉例,一些企業想發展文化產業,但總在觀望,看看有哪些政策和資源,最后把原創給忘了、把自己的價值定位忘了,雖然掙了一些錢,但是事業沒有發展起來。因此,“搞動漫游戲產業一定要追求原創、追求品牌,有自己的價值定位。”

      北京市文化局副局長關宇指出,目前中國內地動漫產業的產量已進入世界動漫大國行列,但同美、日、韓等國際動漫強國相比,中國內地動漫產品品質不高,產品不夠豐富,產生世界影響力的作品還不多,尤其是產業效益不高,產業鏈較短。

      她希望通過此次論壇,總結動漫產業發展經驗、探討規律、尋求解決問題的辦法,以提升中國內地動漫產業的原創能力,擴展產業鏈條,增強動漫產業實力和競爭力。

      中國內地去年動漫產業收入621億元人民幣,北京動漫產業收入132億元,而去年北京市文化創意產業總收入突破9000億元。

      北京市委宣傳部副部長張淼指出,北京乃至全國的動漫產業在文化產業各門類中的占比份額非常小,不過,業界、資本市場看到了“成長的潛在巨大空間”。

      他強調,文化產品是精神產品,要對后代負責,而政府應提供一個遵循規律的大政方針,為投資、研發、開創這個領域的志同道合的企業人士提供政策平臺,搭建技術服務平臺、咨詢信息平臺以及動漫產品展示交流交易平臺。

      文化部文化產業司副司長高政指出,動漫應該圍繞動漫品牌來做產業,有了品牌這個核心,產業價值才能得到很好實現。

      據悉,中國于今年11月份正式啟動國家動漫品牌建設和保護計劃申報工作,旨在培育一批具有品牌化開發價值的民族原創動漫創意,打造若干具有中國風格和國際影響的動漫品牌。

    來源:中國新聞網


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