今年上半年,國內主要上市網游公司的財報紛紛表現出增長趨緩的態勢。對此,業內人士普遍認為,創新發展模式,推出更好的游戲產品將成為打破目前網游產業沉悶局面的關鍵。
“我國網游產業已進入承前啟后的調整階段。”日前,在第九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出,國內網游產業經歷了10年的高速發展,面臨著競爭加劇、精品匱乏等問題,需要重新調整發展模式。
今年上半年,國內主要上市網游公司的財報紛紛表現出增長趨緩的態勢,市場調研機構艾瑞咨詢和易觀國際新近發布的市場報告更是指出,國內網游市場在今年第二季度出現了10年來首次市場規模下跌現象。對此,業內人士普遍認為,創新發展模式,推出更好的游戲產品將成為打破目前網游產業沉悶局面的關鍵。
放緩不是壞事
“我覺得這是我國網游產業在成長過程中出現的正常現象。”對于網游產業增速放緩的話題,空中網總裁楊震表示,經歷了10年的高速成長,我國網游產業進入一個飽和或者是緩慢平穩的階段,是一個產業發展的正常現象。
巨人網絡總裁劉偉認為,網游產業將逐步告別發展速度高增長的時代。她認為,在經歷了前幾年的高速增長后,今年網游產業有放緩的跡象,但整體仍處于增長的趨勢中。雖然國內網游產業會告別超高速的增長,但“即使增速低于20%,網游仍是非常好的產業”。
劉偉表示,從去年開始,網游產業的增長率降至30%左右,有人認為這個產業有了發展瓶頸。“我認為慢一點也不是壞事,一味追求增長速度使得網游產業難出精品,造成業內人心浮躁,最終讓用戶受到傷害,持續下去也會影響到整個產業的發展。”
“速度有時候慢一點也不是壞事。”在夢天堂總經理樊小寧看來,網游市場并非不景氣,目前很多網游公司的市場估值仍然很高,只是放慢了增長速度,作為從業者不能太過急躁。
樊小寧表示,2010年被稱為國內網游產業的低谷期,全年各大網游公司發布游戲300多款,但是在線人數20萬以上的成功產品僅為6款,成功率不足3%。今年,隨著國家不斷出臺政策規范網游行業的發展,提高準入門檻,網游產業逐漸有了些許起色,各大公司在今年一季度平均同比盈利率達到30%以上。他舉例說,一些網游廠商開始暫露頭角,紛紛在今年的ChinaJoy上亮相就是業績趨好的一個生動體現。
以創新求突破
關于應對網游產業增速放緩的策略,劉偉表示,巨人網絡將堅持做精品。
完美互動娛樂有限公司總裁竺琦認為,網游產業增速放緩與用戶數增速放緩有關。在產業整體放緩的背景下,完美時空同樣也選擇了加大新產品的研發和推廣力度,今年下半年完美時空將發布一系列新產品,并期待在下半年獲得好的市場回報。
樊小寧表示,目前網游產品的質量和市場推廣同等重要,國內網游產業已經進入了紅海,企業只會吆喝將無法生存,必須有強大的產品質量作為支撐。夢天堂今年的目標是成功運營《天堂夢》、《劍圣》和網頁游戲《決戰中原》3款產品,5年之后擁有自己成熟的研發團隊,躋身國內游戲運營商前5名。在平臺建設上,希望部署MMO、網頁游戲、小游戲、社區等內容,形成一個綜合的游戲運營平臺。
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