• 首現行業整體下滑,網游廠商積極謀出路


    作者:戈清平    時間:2010-09-01





      “該來的還是來了。”張書樂說。


      作為網游行業的資深分析師,張書樂一直關注我國網游行業的發展。“我國網游行業‘快餐式’的發展遲早會進入瓶頸期。”他前些年做出這樣的論斷,在今天似乎逐漸被印證。研究機構艾瑞咨詢發布的最新報告顯示,2010年第二季度我國網游市場規模預計為73.4億元,環比下跌1.8%。近十年來,這是研究機構首次發布我國網游行業整體收入季度下滑的數據。


      我國網游市場增長已出現階段性停滯,步入盤整階段——網龍、完美時空等網游廠商發布的今年二季度財報也支撐著這一觀點。網游行業階段性停滯,是間歇性還是步入下滑的轉折點?是外因驅使還是行業發展的必然?我國網游廠商將如何扭轉這一趨勢?


      首次遭遇數據下滑


      完美時空近日發布的第二季度財報顯示,今年二季度,完美時空營收5.94億元,而上一季度為6.25億元,環比大幅減少;二季度的營業利潤為2.21億元,而上季度為3.23億元。


      營業額與利潤同樣下跌的還有網龍。網龍二季度收益約1.2億元,較2009年同期減少約26.2%,較2010年一季度減少約13.9%;利潤方面,今年上半年,該公司收入為2.596億元,比去年同期減少約22.9%。


      此外,今年第二季度,網絡游戲的最多同時在線用戶數約為44.9萬人,較上一季度減少約0.4%,較去年同期減少約29%;平均同時在線用戶數約為21.7萬人,較一季度減少約5.7%,較去年同期減少約30%。


      “這已不是一兩個公司出現數據下滑了,而是整個行業的現狀。”易觀國際分析師認為,我國網絡游戲市場當前所處的增長低谷,是行業發展的必經過程。


      “整個網游產業如今已經走到了十字路口,今年將進入一個調整期。”盛大游戲首席執行官譚群釗也認同網游增長調整期的出現。此外,多玩游戲網總經理曹津也認為,一直高歌猛進的中國網游產業迎來歷史上首個負增長是行業發展的必經之路。


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