• 智能手機改寫網游格局 手游規模達800多億元


    中國產業經濟信息網   作者:孟盈如    時間:2017-03-06





      隨著智能手機移動端的普及,網絡游戲開始擺脫端游和頁游的束縛,向手游方向發展。泛娛樂基礎數據服務提供商Dataeye相關數據顯示,2016年,中國移動游戲市場規模819億元,首次超過端游的583億元。


      端游勢弱、手游崛起的背后是技術革新和用戶習慣的快速轉變。隨著智能手機終端的普及和WIFI技術、4G網絡的發展,用戶花費在手游上的時間越來越長。手游產品在體驗上越來越能滿足重度玩家的需求。


      網絡游戲按照游戲終端不同主要分為三類,即客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。2005年開始,網游進入快速增長期。


      從端游轉投手游的資深玩家郝先生說:“端游的話,對時間和地點要求比較強,而手游隨時隨地可以玩,自從工作后就沒有那么多固定空閑的時間了,所以我就轉投手游的懷抱了。”


      同時,智能手機功能的發展可以支持在移動端執行越來越復雜的任務,而移動端社交軟件等應用的發展也在增強移動端上的用戶粘性。


      手游對細分玩家的發掘,也是其占領市場的秘訣之一。人數多、游戲時間長、付費意愿高,二次元群體成為優質的手游客戶。


      根據艾瑞咨詢《2015中國二次元用戶報告》數據,目前在中國大約有9280萬二次元愛好者,而泛二次元用戶則達到了2.19億。二次元人群多數處于校園階段,相比工作人士有更多的空閑時間,投入手游的時間更長。


      中銀證券相關研究人員表示,二次元群體對于喜歡的游戲的付費意愿更高,并且隨著二次元群體年齡增長,在經濟上有了更多的自主性,可投入游戲的資金會逐步增加,這也是手游斬獲佳績的原因之一。(孟盈如)


      轉自:中國質量報

      【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。

    延伸閱讀

    ?

    版權所有:中國產業經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502035964

    www.色五月.com