• 手游市場冰火兩重天 最后存活率或僅0.04%


    中國產業經濟信息網   作者:祖爽    時間:2016-11-10





      網易自主研發的3D和風手游《陰陽師》上線以來佳績不斷。自9月2日AppStore首發,20余天下載量突破1000萬,截止到10月24日,游戲日活躍用戶已正式突破1000萬大關。


      在“樹立游戲品牌”的戰略下,《陰陽師》成了網易打出自己游戲品牌的一記重拳。然而在業內人士看來,《陰陽師》并不算是標志性的現象級產品,只代表了網易等手游巨頭在資源上的成功占領。“像網易這些大公司,拼的就是資源,大公司能調動的資源更多,《陰陽師》的成功也就不足為奇了。”易觀國際高級分析師薛永鋒表示。


      手游巨頭對資源的爭奪從未停止,在騰訊UP2016年度發布會上,騰訊公布了多款經典游戲IP改編手游的合作計劃,如《劍俠情緣系列》、《征途》等,這些合作計劃中除了騰訊自己的游戲IP外,還引出了盛大、暢游等一系列國內外游戲大公司。


      《中國游戲產業報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入為787.5億元,騰訊和網易的游戲收入分別為342.09億元124.53億元。網易和騰訊上半年游戲收入占整個游戲市場的份額升高到了約59.3%。在這種情況下,國內其他的手游大公司和發行商們針對此危機紛紛做出了自己的反映和應對方式——“聯合發行”,例如獵豹移動與優酷土豆聯合發行《致命狙擊》等等案例。


      然而,這一切都和沒有資源、沒有錢的中小手游創業團隊無關。在網易和騰訊已經占據多半的市場份額后,一旦傳統端游大廠+手游年代崛起的優秀CP發行商們“抱團取暖”,中小手游創業團隊的日子必將更加難過。


      中小手游創業團隊的日子有多艱難?據薛永鋒預測,目前一半以上的創業團隊已經死亡。樂動卓越CEO邢山虎的觀點甚至表示,在兩年之內,現有的1萬多家游戲公司最后存活率僅有0.04%。


      一位曾參與手游團隊創業的創業者對記者表示,由于難度太大,自己早已退出團隊,選擇了一份更加安穩的工作。“中小型商業手游創業公司資金有限,除非能拉到投資,否則根本吸引不到有實力的開發人員,做出的成品自然無法與大游戲公司廝殺。中小手游創業公司的工作強度往往非常大,然而還不一定能賺錢。”


      更為悲涼的是,這股寒潮目前并沒有回暖的跡象。紀源資本合伙人童士豪曾在接受媒體采訪時表示,隨著游戲中概股回歸,以及不少游戲公司登陸新三板和借殼上市,融資向上市公司傾斜會非常明顯。與此同時,投資人會更加謹慎地觀察游戲公司,不會輕易在這個領域投資。


      在此境況下,中小手游創業團隊的成功捷徑除了獲得賞識和投資,便是向騰訊網易這樣的大企業“投誠”,成為其旗下的工作室。“未來兼并會是主流,大公司會找團隊找人才,小團隊找大公司的渠道,都是雙方契合的現象。”薛永鋒坦言。


      他還表示,游戲的人口紅利逐漸消失,手游行業的門檻也提高了,“手游行業目前已經位于成熟中后期,沒有大量新用戶涌進來,還要不斷地與大企業廝殺,中小團隊競爭壓力大,想要成功太難了。當然,如果有優秀的創意,打造出有質量的產品,中小手游團隊也是能夠生存下去并獲得市場份額的。”


      與此同時,一些中小游戲開發團隊開始選擇開發海外市場,避開國內的競爭紅海,錯位競爭,希望能找出一條生路來,獨立游戲的開發也是一種常見的選擇。(本報記者祖爽)


      轉自:中國商報

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