• 創造新的機遇 “互聯網+體育產業”勢不可擋


    作者:李倩    時間:2015-12-04





      利用互聯網傳播速度快、交互性強和容量大的特點,體育產業也可以從根本上改變人們信息生產、信息傳播和信息存儲的模式,實現體育信息資源的高度共享,進一步優化體育資源配置,最終大幅提高全社會對體育資源的利用效率。

      在政府的大力支持下,互聯網加速滲透到體育產業的各個環節,從賽事IP經營、賽事運營管理、智慧體育預訂、智能體育工具、互動體育消費、運動社交娛樂、移動體育培訓、垂直社群群體、第三方服務和創新協同組織等,互聯網已成為推進體育行業與產業發展的重要途徑,體育產業未來發展方向就是資源的整合,通過移動互聯網所提供的電子商務機會,使體育產業迎來新的發展黃金時期。在未來的發展過程中,移動互聯網將扮演極其重要的角色,線上與線下平臺的共同運營,將為企業提供整合型營銷服務,同時也給消費者提供了更加專業的互動與交流平臺。

      在移動客戶端上,用戶可以隨時關注各種大型體育賽事,這為體育賽事的推廣提供了一個更為便捷的平臺,體育愛好者通過手機就能隨時隨地進行收看賽事,突破了傳統上工具與空間的限制。而體育商城的加入,使體育商品通過電子商務的方式,極大地拓寬了營銷渠道,為生產企業帶來了大量的潛在消費群體。體育產業專屬移動客戶端出現后迅速被消費者所認可,這也說明新的平臺更加適合消費者的消費趨勢和使用。

      在市場經濟一體化的大趨勢下,互聯網+體育產業的競爭將愈加激烈,一大批國內優秀的體育品牌迅速崛起,逐漸成為體育行業中的翹楚,體育產業將迎來井噴式發展。騰訊、樂視、網易、搜狐、阿里巴巴、愛奇藝、優酷土豆、新浪等主流互聯網公司無一例外,都已開始加大對體育產業的布局力度。樂視、騰訊在部分重要賽事IP的競爭上,更是打得不可開交。

      以最受球迷關注的NBA賽事為例,騰訊體育獨攬NBA未來五年國內網絡獨家直播權后,能更便利地通過社交平臺鏈接受眾,NBA通過騰訊增加了4200萬“粉絲”。目前中國是惟一一個沒有付費收看NBA內容的國家,騰訊也將對NBA的收看方面進行付費嘗試。NBA在體育賽事中占據50%以上的地位,是推動中國體育產業發展最關鍵的一環。

      2015年5月13日,成立僅一年的樂視體育宣布以28億元的估值完成了8億元的融資。萬達的產業資源+阿里的用戶資源+樂視的生態資源,三家公司一起投資的第一家公司,樂視體育CEO雷振劍表示樂視體育想做的,是讓人們更好地參與到體育中去,由觀眾變為用戶,從旁觀者變成參與者。樂視體育的核心是基于“賽事運營+內容平臺+智能化+增值服務”的垂直生態鏈,這也意味著,樂視體育必須打通上自內容IP、下至2C服務的體育消費全產業鏈,努力打造“一個全球頂級的互聯網+體育產業化公司”。

      用互聯網思維來發展體育產業,必將為體育產業創造新的機遇與挑戰,從而吸引更多的企業及個人從事體育服務產品生產和經營。其中,主流運動項目的網站和大規模體育用品制造商非常突出,充當起了推動互聯網體育產業發展的主力軍角色。(李倩)

    來源:中國商報


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