過去一年處于癲狂的手游產業,目前貌似出現了一定的疲態。數據顯示,今年第二季度,國內移動游戲環比增幅為17.2%,低于同期網頁游戲20%的增幅。同時,360同期游戲業務收入增速放緩至17.2%,同期一季度環比增長層高達58.2%。
在此背景下,各家涉及移動游戲業務的上市公司也注意到了行業所面臨的微妙轉折時刻,去年開始涉足手游的中弘股份,本月上線了“神印王座游戲”,并將集合公司旅游度假區場景策劃制作RPG游戲,這正是以美國迪士尼為首的主題公園商業運作模式。
上半年游戲行業增速放緩
根據游戲工委的統計,2014年第二季度,國內移動游戲收入的環比增幅為17.2%、低于該季度網頁游戲20%的環比增幅,一直以來被行業認為高速增長的移動游戲在年中貌似出現了一定的疲態。
從上市公司的財報來看,360第二季度游戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一家巨頭,騰訊第二季度手游收入為30億、一季度為18億,繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動游戲收入的預期卻是持平。
業內人士分析指出,導致移動游戲市場出現收入增長乏力的原因在于市場缺乏優質的高收入產品、現有產品老化導致收入曲線衰退。
在此背景下,各家涉及移動游戲業務的上市公司也紛紛另辟蹺徑,如通過提升分發效率、以及提升二次分發效率、引爆產品的整合流量分發,或將市場拓展到海外等,希望能夠繼續提升市場整體收入。
中弘股份布局手游、景區聯動
去年開始涉足手游的中弘股份則是另一大轉型樣本。
資料顯示,去年8月公司曾投資1億元設立杭州弘葵網絡有限公司,并與唐杭生團隊合作經營,雙方合作進行游戲開發的“神印王座游戲”已于本月初正式上線。
區別于常見的手機游戲靠向用戶收費盈利的模式,中弘股份表示后續將會集合公司旅游度假區場景策劃制作RPG游戲,讓玩家在游戲中體驗公司旅游產品的魅力。
記者注意到,這正是以美國迪士尼為首的主題公園商業運作模式,有望通過產業聯動將房地產的重資產模式變成輕資產模式,從而增加公司的文化輸出收入。
來源:中國經濟網
轉自:
【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。
延伸閱讀