新聞出版總署等八部門日前在上海舉行的ChinaJoy上宣布,啟動網游防沉迷系統的實名驗證工作,這意味著網絡游戲即日起全面實施實名制,并需驗證用戶身份真實性,提供虛假身份信息的用戶將被列入網絡游戲防沉迷系統。該措施的出臺主要是為了防止未成年人利用虛假成年人身份信息來規避防沉迷系統的問題。實名驗證工作在2011年9月30日前為試用期,2011年10月1日起正式實施。
2007年4月,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、工業和信息化部、共青團中央、中華全國婦女聯合會、中國關心下一代工作委員會等八部門曾聯合發出《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》。防沉迷系統就是為了防止未成年人沉迷游戲而設置的,該系統和網游實名制結合,未滿18歲的未成年人登錄游戲,系統會默認其3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在“疲勞”時間段內,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為“0”,以此迫使未成年人下線休息或者學習。但如果用成年人身份證號注冊并登錄游戲,則可以用身份證號碼解除防沉迷系統,從而不受時間限制。
在這幾年中,網絡游戲審批管理已將防沉迷系統的設置作為前置審批的必要條件,市場上正式出版運營的網絡游戲均安裝并運行了網絡游戲防沉迷系統。但之前系統中,只要求網民玩網游登記身份證,沒有對身份證進行實名驗證,出現了大量虛假身份信息的情況,未成年人仍然可以用虛假身份證信息進行登錄,從而備受輿論質疑。網絡上也有大量規避防沉迷系統的賬號販賣。
日前在上海發布的《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》中,明確要求進行防沉迷實名驗證。“通知”要求網絡游戲運營企業做好本企業應承擔的網絡游戲用戶注冊信息識別等工作;按流程及時報送需驗證的用戶身份信息;嚴格將經實名驗證證明是提供了虛假身份信息的用戶列入網絡游戲防沉迷系統。這意味著網游公司在要求用戶實名登記的同時,還需要配合其他部門對用戶身份真實性進行驗證。
“通知”還要求網絡游戲運營企業必須嚴格按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能權限等,違者將按照有關法律法規予以查處,并停止其網絡游戲出版運營和相關互聯網接入服務,直至取消其相關許可。本次啟動的網游防沉迷實名驗證涵蓋所有PC網游,不包括手機在線網游,但對iPad等平板電腦鏈接網絡游戲,同樣需要防沉迷實名驗證。
本次啟動的實名驗證雖然可以解決身份證的真實性問題,對于未成年人借用成年人真實身份證玩游戲的情況依然還是個難題。(石劍峰)
來源:東方早報
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