• 粵港澳大灣區游戲產值超過2000億元 占全國總產值80%


    中國產業經濟信息網   時間:2023-12-21





      12月19日,在2023年度中國電競產業年會上發布的《粵港澳大灣區電競產業發展報告(2023年)》(以下簡稱《報告》)顯示,粵港澳大灣區大力發展電子設備制造、互聯網平臺、在線文化娛樂等新型數字經濟,其中游戲產業產值超過2000億元,占全國總產值的80%。


      由競技類電子游戲發展而來的電子競技簡稱電競,既是一種新興體育項目,也是一種新型產業。當前全球電競觀眾為5.74億,其中核心電競愛好者約為2.83億。


      《報告》認為,電競產業的上游為游戲產業,游戲產業已經成為全球主要經濟體的支柱產業之一,目前中國游戲產業產值約3300億元。在中游,電競賽事已經成為全球最受關注的體育文化現象之一,據騰訊持權轉播相關平臺數據顯示,2023年亞運電競賽事內容觀看量超過3.5億人次。在下游,電競衍生產業是推動文化產業高質量發展的新型業態,電競衍生產業總產值超1000億元,新型業態年均增速超15%。


      “電競作為數字化的新經濟形態,上下游產業鏈長,賦能商業、旅游業、制造業等其他產業。”深圳大學文化產業研究院副院長兼電競產業研究中心主任胡鵬林解讀《報告》時表示。


      根據《報告》,粵港澳大灣區范圍內的電競觀賽需求大、種類多、頻次高。區域內電競觀眾平均每月觀看電競賽事9.5次,67.8%的受訪者每周至少觀看一次電競比賽。區域內電競觀眾過去一年支出570.9元,高于548.2元的全國平均水平。


      《報告》分析,粵港澳大灣區的電競企業數量并不占優,但是規模以上企業、上市公司數量優勢明顯,電競產業發展潛力巨大。深圳、廣州亟需通過國際電競賽事推動中大型游戲企業出海。


      從粵港澳大灣區電競產業鏈總體分布來看,電競游戲、電競直播等電競數字內容產業高度集中于深圳、廣州;電競俱樂部、電競賽事等主要聚集在深圳、廣州、香港、澳門、佛山等城市;其他城市缺乏電競核心產業,只有電競酒店、設備、旅游等衍生產業。


      胡鵬林認為,電競賽事、電競政策、電競產業展會是粵港澳大灣區電競產業發展的三大需求。(記者 楊翔菲)


      轉自:上海證券報·中國證券網

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