如果說構建寬帶中國、發放4G牌照等是“信息高鐵”基礎設施的鋪設,發展智能手機、智能家電產業是“信息列車”的鍛造,那么軟件行業的發展則是包含了“列車導航、音響、視頻”等乘坐服務的全方位體驗。隨著信息消費拉動內需戰略上升為國家戰略,發展軟件行業、開拓軟件市場受到河南省各界越來越多的關注與支持。
軟件產業將成河南新“造富工廠”
時勢造英雄,互聯網時代開啟以來,軟件開發被IT業內人士戲稱為創富神話的上帝之手。從比爾·蓋茨的微軟到喬布斯的蘋果,從扎克伯格的社交網絡到李彥宏的百度搜索,谷歌、騰訊、阿里巴巴等行業巨子從名不見經傳的小公司成長為資產幾十億、上百億的“航空母艦”往往就是起步于一個系統的開發或是一個軟件的推廣。軟件行業創富的神話在這個時代,在世界各地一次次地被“復制”。
回歸河南,如果說河南錯過了國內互聯網時代的黃金十年,那么在移動互聯網時代的今天,河南將趕上軟件行業發展的“大部隊”。在信息消費上升為國家戰略的大背景下,軟件行業將成為河南經濟發展的新“造富工廠”。
據河南省工信廳統計,截至目前,河南省共認定軟件企業553家,有效企業390家,其中年收入超過億元的22家,年收入在5000萬~1億的30家,年收入在1000萬~5000萬的55家。也就是說,軟件行業在河南至少每年創造85個千萬富豪、22個億萬富豪。而且目前行業內已有3家上市企業,分別是輝煌科技、新開普和新天科技。
另一方面,河南省軟件行業覆蓋領域廣且規模初成。據了解,河南省軟件服務業主要分布于信息安全、電力信息、軌道交通、醫療衛生、城市安防、工業控制、物聯網、電子商務等領域。
根據省工業信息化廳統計,河南省作為工業大省,在工業軟件方面發展比較快,產業規模約有30億元,在嵌入式軟件方面產業規模約15億元,信息安全產業規模約10億元左右,信息系統集成服務的產業規模約有60億元,信息技術咨詢服務產業規模接近20億元。
而在各個領域,河南省成長出一批具有代表性、有創新能力、有核心競爭力的企業和產品,包括中國平煤神馬集團平頂山信息通信技術開發公司的煤炭企業設備管理系統、許昌許繼軟件技術有限公司的超高壓邊點設備控制系統、輝煌科技股份有限公司的鐵路信號控制系統、鄭州威科姆科技股份有限公司的Ipv6核心路由器等等。而在河南省新興信息技術服務,云計算、物聯網等領域也涌現出像漢威電子、開云電子等一批優秀企業。
河南信息消費的“抱怨”增長點
“抱怨產生價值。”馬云在其卸任阿里巴巴CEO的告別晚會上這樣鼓勵他的員工,“當這個社會有抱怨聲時,就是能將社會改造得更美好的時候,就是阿里巴巴可以創造財富的時候。”同樣,河南的軟件企業也在信息消費的“抱怨”增長點上一步步發展壯大,一點點改善著老百姓的生活。
各個銀行卡消費時產生的積分不能互換使用,只能到各個銀行指定的消費場所或項目進行消費怎么辦?網上支付的支付寶所產生的積分不能在實體店里進行消費和實體店里消費產生的積分不能在線上購買產品很讓人頭疼。從事互聯網金融軟件開發的鄭州金擎電子科技公司的負責人胡珂告訴記者,該公司與中國銀聯合作開發、運營的“虛擬消費銀行”解決了各銀行卡之間消費積分的兌換和線上消費積分與實體店里消費積分的兌換。目前該產品已經在全國28個城市開始運營,并且馬上將走出國門,在吉隆坡、曼谷、新加坡開拓市場。胡珂還告訴記者,這款軟件產自河南,并且在全國是獨一份兒,未來市場前景非常好。
在未來智能城市的生活里,試想當你用手機打開家里的空調使你回家后便有舒適的環境或者手機遠程遙控電飯煲預熱上今天的飯菜,你如何確定你通過手機、Pad遙控的是你家中的電器,并且確保家中的智能電器不被別人操控呢?河南省數字證書認證中心的左丹接受采訪時告訴記者,由該中心研發的“互誠安E云平臺”將為大眾打造安全的移動云平臺,確保用戶在“智能云時代”的信息安全,目前該技術在全國范圍內都處在領先地位。
伴隨著三網融合的發展,成千上萬的家庭使用機頂盒將電視接入互聯網。河南威科姆科技公司是國內機頂盒開發的領先企業。該公司相關負責人趙黎陽在接受記者采訪時表示,日前該公司開發的“多媒體智慧校園云平臺”,有望通過機頂盒為落后的邊遠地區居民提供遠程教育。威科姆科技公司董事長王鋒表示:“我們的機頂盒不僅是娛樂工具,更是將遠程教育送到邊遠地區居民身邊的使者。”
文化創意產業消費有望成信息消費熱點
8月14日,國務院公布《關于促進信息消費擴大內需的若干意見》,提出到2015年,信息消費規模超過3.2萬億元,年均增長20%以上,帶動相關行業新增產出超過1.2萬億元的目標。工信部電信研究院院長曹淑敏表示,信息消費或將成長為下一個支柱產業,而在眾多行業中,文化創意產業在信息消費中有望成為信息消費熱點。
從信息獲取看,目前我國有手機報3000多種,新聞客戶端超過3萬。其中搜狐新聞安裝量過億。從游戲看,截至今年6月底,我國手機游戲網民人數達到了1.61億,較2012年增長了15.7%。
從《憤怒的小鳥》、《墓穴逃亡》等游戲在手機端上的風靡一時到剛上線的《植物大戰僵尸2》7個小時登頂APP下載第一,再到微信《打飛機》短短幾日成為“朋友圈”內炙手可熱的手游。手機游戲伴隨著我國智能手機的高增長,成為網民重要的娛樂方式,呈現出爆發式增長態勢。而這些對于游戲與動漫這對文化產業中的“姊妹花”,無疑是一個利好的信息。
來源:大河網
日前,鄭州豫輝科技公司以420萬元的交易價,將自己的第一款手機游戲產品賣給了北京的一家網絡公司。而對于第一次制作手游的豫輝科技老板劉輝來說,花費4個月時間和近100萬元費用,換來的回報相當豐厚。
神游網絡CEO倪滿義在接受記者采訪時表示,他今年上半年投資的兩個創業項目全部是手機游戲,目前均已進入測試階段。
作為炎黃文化的發源地中原地區,河南省已涌現出了一大批文化創意產業,涉及電視媒體、移動互聯網、電子商務、云計算等相關企業。從“二兔”的走紅,到近期本土手機游戲《口袋西游》的發布,從小櫻桃到河南本土最大的動漫產業園,一大批的文化創意企業正在厚積薄發,逐漸展現在人們的面前。
河南省電子商務協會副秘書長張蘇豐在接受記者采訪時表示,已經為用戶所熟悉的搜索、游戲、閱讀、社交、支付等ICT的應用,碰上移動互聯網爆發出了更蓬勃的生機。如手機游戲滿足了消費者的娛樂化需求,并且填補了碎片時間,已成為發展最為迅速的移動互聯網應用。
本文來源:大河網
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