• 營收規模近94億元 四川電競產業年度成績單出爐


    中國產業經濟信息網   時間:2024-03-14





      3月12日,記者從四川省電子競技運動協會獲悉,2023年四川省電子競技產業報告正式發布。報告顯示,2023年,四川電子競技產業營收規模為93.82億元,相比2022年下跌17.7%,報告同時認為在電競“體育化”和“主流化”的兩大趨勢下,四川電競產業尤其是成都以外的其他市州將迎來新的發展空間。


      在產業收入上,2023年93.82億元的整體規模里,電競類游戲收入依然是四川電子競技行業里營收最大的一個領域,達到了85億元。上游的游戲研發,以及下游的電競直播、俱樂部運營相比上一年整體收入也萎縮。“既是萎縮,也是回歸。目前來看,2020年是四川電競產業的峰值,很大程度因為疫情影響下的線上游戲爆火,助推到一個偏高的地位,最近兩年四川電競產業整體收入的下滑其實是回歸到相對常態的地位。”四川省電子競技運動協會會長劉葉航解釋。


      2023年,全省電競活躍用戶規模為3879萬人,女性占到了42%,19至30歲為電競愛好者的集中年齡段。省內電競用戶日常活動前三大類分別是與朋友組隊、觀看賽事、參加比賽等集體活動,也證明電子競技逐漸成為新一代年輕人的社交選擇。


      報告中指出,2023年,杭州亞運會上首次將電子競技作為正式項目,中國國家集訓隊在亞運會上表現出色,展現了電競的風采,營造了產業發展的有利氛圍和契機。報告展望,“后亞運”時代,更多企業和資本進入該領域。作為現在西部地區游戲產業重要中心之一的成都,電競賽事的產業帶動力有望與足球、演唱會等相媲美,促進電競俱樂部、電競酒店等關聯行業的發展。


      在政策扶持上,2023年,四川正式獲批開展網絡游戲屬地管理試點,新獲得游戲版號54款。參與試點的游戲企業可直接送省級部門審核,減少了以往流程中報送國家新聞出版署的周轉環節。同時四川省商務廳牽頭加強游戲產業國際合作,加快文化服務和產品出海。


      除了成都這一核心城市,其他市州也在尋找電競產業發展空間,謀求新的經濟增長點。2023年,第18屆英雄聯盟城市英雄爭霸賽全國總決賽在攀枝花市舉行。廣元、宜賓等地也舉辦了本地電子競技活動。“2024年對四川來說是一個電競產業有望多點開花的機遇期,我們了解到宜賓、攀枝花、廣元等地正在研究制定扶持電競產業發展的專項政策,成都與其他市州互相搭配、錯位發展的局面更有利于產業的整體進步。”劉葉航表示。(記者 鄭志浩)


      轉自:川觀新聞

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