11月5日,杭州亞組委宣布8款游戲項目入選2022年第19屆杭州亞運會電子競技小項,電競首次作為正式競賽項目登上大型洲際綜合性運動會的舞臺。
11月7日,英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區的EDG戰隊逆轉戰勝對手奪得隊史首個冠軍,一時間讓電競行業再次成為熱點。
對此,盤古智庫高級研究員江瀚在接受媒體采訪時表示:“電競產業已經成為競技體育的一個組成部分,EDG奪冠對于整個電競行業的長期發展有很大幫助,有助于推動整個產業的市場轉型和高速發展。”
有專家認為,EDG此次奪冠提升了中國電競產業的全球競爭力,將吸引全球資源流向中國,這對于電競產業的下一步發展有助推作用。未來資本對電競行業的關注度將不斷提升。
今年以來,國內互聯網大廠紛紛加碼游戲產業,2021年上半年,游戲行業的投融資交易超過635筆,交易額驟增至超600億美元,半年時間的投融資資金體量幾乎達到2020全年的兩倍。
業內人士認為,中國游戲產業正處在變局和崛起的轉折點上,未來將激發與之相關產業鏈條的活力,在效果營銷等方面的需求將持續加大。作為國內領先的移動新媒體效果營銷科技公司和新媒體互動娛樂產品發行公司,樂享集團(06988.HK)將迎來新的發展機遇。
在移動新媒體效果營銷領域,樂享集團是行業內為數不多擁有網絡文化經營許可資質的企業,具備為游戲等網絡文化產品進行發行和聯合運營的能力。在初創時樂享集團即選定了游戲發行賽道,幫助游戲開發者進行游戲的品宣、營銷、渠道、運營等工作。經過多年的深耕,互娛及其他數字產品營銷作為樂享集團的主營業務板塊取得了良好的成績。
據樂享集團年中報顯示,截止2021年6月30日,公司產品庫中收錄的游戲產品達到236款,實現收益3.82億港元,同比增長63.80%。
借著電競入選亞運會正式比賽項目這一契機,以游戲為代表的中國數字文化產業迎來發展良機,樂享集團將發揮更為重要的作用,為游戲等網絡產品賦能,為整個產業注入能量。
轉自:都市時尚
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