11月15日至18日,2023年全國行業職業技能競賽——第二屆全國工業和信息化技術技能大賽決賽(以下簡稱大賽)在紹興市柯橋區舉行。本屆大賽由工業和信息化部、人力資源和社會保障部、教育部、中華全國總工會和共青團中央聯合主辦。燧光(廣東虛擬現實科技有限公司)作為技術支持單位,為大賽的5G+虛擬現實開發應用賽項提供了完備的設備支持和技術保障。
第二屆全國工業和信息化技術技能大賽作為國家級一類職業技能競賽,設置虛擬現實產品設計師S(5G+虛擬現實開發應用)賽項,是貫徹《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》的重要舉措。大賽通過發揮“以賽促產”、“以賽促教”、“以賽促改”的帶動作用,進一步深化了虛擬現實與工業等產業有機融合。

燧光在成為賽事技術支持單位后,為全國15個地區的區域選拔賽提供了包括場地布置、設備調試、技術咨詢等方面的支持,服務了上千名參賽選手。在本次決賽上,燧光將一如既往提供強大的一體化虛實融合交互系統,通過集成多項虛擬現實作品開發的必備能力,支撐選手充分發揮所學知識,打造與產業痛點緊密結合的參賽作品。

本次大賽由理論競賽與實操競賽兩部分組成,賽題緊密圍繞“虛擬現實與產業融合發展”的主題,聚焦實際行業需求和痛點,解決行業應用中的技術瓶頸,提升虛擬現實技術在跨行業應用的基礎能力。理論部分考察選手計算機軟件知識、虛擬現實技術知識、虛擬現實應用開發實施、5G 云計算知識、信息系統項目管理知識及相關法律、法規與標準等方面知識。實踐操作考核范圍則是虛擬現實作品開發一般流程,包含開發平臺搭建、交互設計編碼、遠程協作通信、虛實畫面融合直播四個階段。

本次大賽的舉辦,有助于推進關鍵技術融合創新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼等關鍵細分領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與 5G、人工智能、云計算、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現實+”賦能能力。
在競賽中,如何處理交互設計編碼將會成為最大看點。為取得優異成績,選手們需要讓作品支持手柄與手勢的六自由度交互的同時,實現抓取、移動、放置等功能,還需要優化作品架構,取得盡可能流暢的運行幀率。
本屆大賽通過實戰化的競賽形式,不僅會激發虛擬現實技術與產業融合應用的靈感,還將體現產教融合的賦能價值,讓競賽成為了技術展示的舞臺與培養專業人才的搖籃,呼應了“國家發展靠人才,民族振興靠人才”的思想,展現了技術與人才培養共同推動產業發展和國家進步的重要作用。
燧光作為本次大賽5G+虛擬現實開發應用賽項的技術支持單位,充分發揮技術優勢,深入貫徹落實《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,與高校、實驗室和產業界緊密合作,深化產教融合,共同筑就高質量的賽事平臺,助力人才強國戰略的實施。
轉自:中國網
【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。
延伸閱讀