• 900考生報考中傳電競專業 英雄互娛100%解決就業問題


    來源:人民網   時間:2017-02-17





      2月14日,中國傳媒大學藝考正式開始。今年共有22078名考生報名參加考試。同時,該校今年新增的培養電競方向人才的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業頗受關注,雖然最終只有20個錄取名額,卻有超過900名考生報名考試。據悉,本專業由中國傳媒大學與英雄互娛共同發起,是國內第一個重點高等院校設置的全日制本科電競專業,前三屆的畢業生結束學業后,將全部進入英雄互娛或英雄體育,100%解決就業問題。學校在初試時會考核學生新媒體、審美、邏輯等方面的綜合能力,該專業已有成熟的教學規劃,會邀請職業選手和行業專家給學生講課。


      備受矚目 競爭激烈 900名考生只錄取20人


      中傳招生辦公室主任侯雋表示,今年共有近900名考生報考該專業,男生比例占52%,是男生報名最多的專業。“該專業錄取20人,報錄比約為45:1,雖是新招專業,但競爭比較激烈。”


      不少網友看到電子競技進入本科招生范疇內后表示:“有了這個專業后,媽媽不用擔心我玩游戲了!”就網友們的認知誤區,侯雋說:“該專業不是培養職業玩家,而是培養學生在電子競技策劃、運營等方面的綜合能力。”


      至于大家都十分關心的招生中學校更看重學生哪方面能力這樣的問題,侯雋介紹,初試中,考生要經過面試、筆試、命題創作三輪考試,學校會綜合考察考生在影視、新媒體、活動組織、創造力、審美、邏輯等方面的綜合能力。


      “如果考生從來沒接觸過游戲,一點興趣也沒有,將來也不一定能學好專業。”最后,侯雋還強調,這個專業特別要求考生有團隊協作能力。


      專業技能 全面發展 校內外教師玩家雙教學


      同時,中傳藝術學部動畫與數字藝術學院游戲設計系主任陳京煒,還對學校為何要開設該專業,以及該專業又有何教學安排等大家都很感興趣的問題進行了較為全面的解答。


      作為第一家開設數字娛樂專業的本科院校,陳主任表示,學校在2004年開始招動畫(互動藝術方向)學生,2010年招數字游戲設計專業(分游戲設計藝術與游戲設計技術兩個方向)學生,在游戲方面積累了12年的教學、業界資源,培養的學生在業界有很好的口碑。“目前,電競在國內外的差距不大,國內有很好的發展基礎,業界比較缺運營、策劃的人才,我們在這個時候開設該專業時機是比較合適的。”


      據悉,學校對該專業已有成熟的教學規劃,配備了專業的師資隊伍。陳主任介紹,學生進校后必修社會學、經濟學、心理學等基礎知識,選修游戲美術、程序課程。在師資方面,學校師資力量比較雄厚,也會請行業專業人員教學,讓學生理論結合實踐學習。陳主任還說,學校也會找一些優秀玩家給學生講比賽經驗,讓學生更加了解行業現狀。


      就業前景相對廣闊 畢業生將成為多維電競人才


      2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將“電子競技運動與管理”列入2016年的增補專業。據了解,作為發起方之一的英雄互娛還會給中傳的學生提供實訓基地。在學習的過程中,他們可以參與到電競相關的實踐工作,或在英雄體育參與電競節目和賽事的制作。


      但是,電競專業畢業生未來的就業前景卻是廣大考生和家長最為關心的問題。就這一問題,英雄互娛CEO應書嶺明確表示,中傳電競專業的前三年的畢業生英雄互娛和英雄體育將會100%解決就業問題。在應書嶺看來,這些受過電競專業培訓的第一批年輕人更具有活力,所以他們更了解年輕人的想法,又掌握了專業知識。目前,很多電競行業的從業人員年紀大,做的節目和年輕人脫節。相比之下,掌握專業知識的年輕畢業生更容易拿到紅利。


      責編:楊虞波羅、沈光倩



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