• 有VR就滿足了?網易新聞打造“上手玩”的新聞!


    來源:網易   時間:2016-03-15





      也許你還記得,曾經有兩個H5新聞刷爆過你的朋友圈--《習近平奧巴馬是這樣夜游中南海的,你們感受一下》和《帶你體驗真實版星際穿越》。


      當時網易“最牛實習生”王琛琪參與制作的這兩個網易新聞動態專題把新聞玩成了瘋狂傳播的H5游戲。而2016年兩會上,同樣是王琛琪牽頭推出了《大會堂漫游指南》,不同的是最牛實習生已經轉正,而此次拿出的最新作品更令人驚喜。與此同時,網易還與暴風魔鏡共同推出全景技術新聞《中國的5個側影》,內容+VR技術的跨界合作擦出了火花。


      跨界合作,技術硬實力+內容創造力=核心競爭力


      自Facebook收購OculusVR起,一場虛擬現實的“狂歡”正沿著互聯網和科技創新的路徑快速蔓延。暴風魔鏡作為國內虛擬現實引領者,已經在全景拍攝和直播方面積攢了豐富的經驗。虛擬現實技術一般需要專門的終端觀看硬件,而三維全景技術是目前迅速發展并逐步流行的一個虛擬現實分支,可以在手機、電腦終端輕松查看,具有巨大的前景。


      VR未來的發展中,內容的提供是重要的問題,而網易新聞作為國內領先的新聞客戶端在新聞內容方面與技術實現了完美合作。在今年的兩會新聞報道中,網易新聞進行了精心的策劃編輯,提供獨到的兩會新聞內容;而暴風魔鏡的全景技術的助力使網易如虎添翼,用戶體驗更加立體。


      超越人眼極限,360°真實場景再現


      人眼的極限視角雖然可以達到180度-230度之間,但是能夠集中關注到的只有25度左右的內容,超過這個角度的景物都是虛的。而全景照片可以把180度、甚至360度范圍內的一草一木拍得清清楚楚。通過與移動端上H5技術的結合,可以實現在手指拖動控制下,用戶從手機上看到左右上下全部畫面,仿佛置身于特定場景中。


      網易新聞的全景報道產品《中國的五個側影》,以及網易與齊魯網、中國全景網合作的《大會堂漫游指南》集中呈現出全景技術+新聞的廣泛優勢--


      1、真實性強,實景場景攝影,真實逼真地還原表現現場。


      2、適應性強,播放設備硬件要求低,手機可播放。


      3、開發周期短,開發成本低。拍攝制作比三維制作速度快,時效性強。


      4、導覽性、交互性強。可與flash技術無縫結合。


      5、數據量小,非常適合網絡訪問觀看。


      隨著技術進步,新聞報道的手段也不斷跟進,全景新聞這種“浸入式”新聞報道將在未來的那些時效性強、現場性強的新聞報道中大顯身手。網易新聞原生內容中心將會在不同選題上嘗試全景技術,從全新的視角展現各種故事,內容也會越來越精彩。


      強化互動,將盯著屏幕的讀者“吸進來”


      如何讓觀眾徹底進入新聞事件?知媒君告訴你--不僅能“游覽”于新聞發生地,還可以“操縱”劇情,過關斬將。這種深度互動,網易新聞做到了。


      在《大會堂漫游指南》這個H5游戲中,用戶作為一個隱形人可以在兩會現場穿梭,五個全景場景滿足了普通人對兩會現場的好奇。這些場景并不是單調的地理位置,而是包含著各種有趣味的人物構件--例如在萬人大禮堂內,有一名代表有點打瞌睡,會場后面旁聽的外國人拿著望遠鏡在看。這些基于現實的動漫形象使畫面更加活潑豐富,也構成了與用戶進行游戲互動的基礎。


      目前許多H5新聞還在進行單向傳播,其結果不過是一步一步既定的手機幻燈片。而網易此次的《大會堂漫游指南》引入了用戶自身的游戲參與,四關游戲任務中如果全部完成就可以觸發隱藏結局。新聞的呈現因此不再是千篇一律,而是根據用戶的參與度呈現不同的結局。一些用戶甚至為了感受不同的游戲結果而多刷幾次。


      游戲中嵌入的四個小游戲玩法各不相同,具體包括幫助記者認出人大代表的臉(匹配游戲)、幫助記者找到遺失的錄音筆(尋寶游戲)、叫醒打瞌睡的參會代表(點擊)和幫工作人員將細線拉到準確的位置(拖動)。這些游戲自然地與場景關聯,具有一定的現實可能性,所以任務達成給用戶帶來的滿足感比較真實,“體驗”新聞事件的感受明顯。


      見微知著,從小場景解讀議題


      知媒君覺得技術只是好新聞產品的一個方面,而真正能觸碰讀者內心的新聞必然接地氣、有情懷。


      “十三五”規劃有數萬字,如何解讀是一個問題。其實宏觀層面講國家大事未必能講到讀者的心坎--從受眾心理的角度來看,只有將新聞解讀成與受眾切身利益相關的角度,才會獲得共鳴。房價貴、就業難、教育和醫療資源的不均衡都是社會中存在的民生問題。而隨著中國經濟的發展,貧富差距增大,貧困村如何脫貧也是值得關注、值得思考的問題。


      網易新聞與暴風魔鏡推出的《中國的5個側影》全景觀察,從住房、就業、教育、醫療和扶貧五個角度分別選取了特定的全景場景,呈現了人們居有其屋、病有所醫、力有所食、學有所教和貧有所濟的希望。在一眾人民大會堂和廣場的全景新聞作品中,場景感是有了,可是人們真正關心的議題不見了;而這則網易VR新聞創新性地選取了生活中的五個側影,每一個都正中“十三五”規劃的核心任務。


      這些場景貼近普通人,敘事也更容易為普通人所理解。只需在手機上輕輕左右滑動,讀者就可以真切地感受到生產線上機器的勞動、醫院繁忙的工作、鄂爾多斯鬼城等。


      移動互聯網時代,新聞產品要擁抱新技術,將娛樂性和貼近性發揚光大。這次兩會網易新聞已作出了有誠意的探索,隨著VR等技術的發展,未來等待我們的是更多的驚喜。(作者:網易知媒we_know_media)



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