政策推動下,國家級傳媒集團呼之欲出。信達證券研究員表示:華聞傳媒在擴張過程中展現出了與全球傳媒巨頭——新聞集團類似的路徑,我們認為是目前A股中,國家級的、初具新型媒體集團雛形的上市公司之一。
資料顯示,由天然氣到傳媒行業轉型之后,華聞傳媒通過一系列并購,豐富傳媒介質和內容,搭建技術平臺,進軍新媒體領域,培育互聯網和移動互聯網業務,已經初步搭建好傳媒集團框架。根據相關報道分析,未來華聞傳媒將沿著打造互聯網平臺型傳媒集團之路不斷前行。
八月聚首,TEA聯盟布局智能家居
“TV Entertainment Alliance”“智慧家庭娛樂聯盟”,簡稱TEA聯盟 ,于2014年8月4日由華聞傳媒參股公司國廣東方聯手優酷土豆、Unity及華為四家在各自領域處于領先地位的強勢企業聯手正式發起。四大發起方形成了“牌照+游戲+內容+終端”的超強陣容,目前已有首批的10家成員加盟,涵蓋了從牌照授權到游戲、視頻內容提供,從硬件到芯片的產業鏈各個環節,TEA聯盟的后備力量不可小覷。
據了解,現階段TEA聯盟的主要任務是為互聯網電視游戲制定軟、硬件標準,讓更多廠家能夠用低廉的成本做出自己的游戲機,讓更多內容提供商能用更便捷的方法加入這個聯盟。眾所周知,游戲是家庭娛樂的重要組成部分,而中國家庭電視游戲市場未來空間巨大,預計在未來4-5年內,將會有800-1000億的規模。TEA聯盟未來將形成游戲為主視頻為輔的新業態,并進軍海外。
國廣東方作為TEA發起方和組織者再一次表明,游戲將是國廣東方為華聞傳媒整體戰略布局中非常重要的一個環節。國廣東方以互聯網電視游戲為切入點,站在產業鏈的高度上,將發展視野聚焦在“互聯網電視大屏”的藍海上,通過吸納產業鏈上的優秀公司加盟,凝聚產業優勢資源,不斷完善基于互聯網大屏的游戲體驗,打造以家庭為單位的客廳數字娛樂中心,共同帶動行業發展。
九天攬月,產品入市逢新機
華聞傳媒在新業務開拓方面的消息絡繹不絕,在很多細分行業已完成布局,其中互聯網、會展、快遞、投資等方面的業務發展正在逐步顯現。9月16日,華聞傳媒在投資者互動平臺上表示:未來在原有原創漫畫的基礎上有可能會考慮開拓原創動漫。且早在2014年3月,華聞傳媒就啟動非公開增發擬購買漫友文化(廣州漫友文化科技股份有限公司)85.61%股權。漫友文化的產品和服務業務囊括了動漫產業鏈的全部環節,包括漫畫期刊、漫畫圖書以及衍生動漫服務,其核心優勢體現在豐富的內容及渠道上。
據悉,漫友文化在原創動漫領域居行業第一,在漫畫雜志前10名中,漫友文化占有4本期刊,且其《漫畫世界》長期保持在漫畫雜志領域的首位。因此,漫友文化將與華聞傳媒其他平臺形成協同效應,為其提供更豐富的內容資源,并為公司帶來大量高粘性、高傳播率和高潛力的用戶資源。
深圳市雨橋動漫有限公司首席執行官喬彧談到:“原創動漫投資非常大,絕對是一個奢侈的行業!原創動漫是企業實力的象征,每個從事動漫制作的企業都想擁有自己的原創作品,雖然動漫市場目前面臨著諸多的困難,但中國的生活環境越來越好,市場的需求是越來越大,能夠沉淀下來的公司最終還是能夠賺到錢的。”
十月推進,內外重組大整合
10月8日,華聞傳媒公告高達28億的收購交易塵埃落定。本次收購標的均為各細分行業龍頭,包括掌視億通100%股權、精視文化60%股權、邦富軟件100%股權、漫友文化85.61%股權。此次收購四家公司業績近年來均出現較大程度的增長,整體估值增長706.80%。
據有關消息,華聞傳媒通過并購重組,全方位布局,已成為國家級的、初具新型媒體雛形的上市公司之一。對已并購重組的資源整合,豐富傳媒介質和內容,搭建技術平臺,積極進軍新媒體領域,培育互聯網和移動互聯網業務,已經初步搭建完成傳媒集團框架。
研究報告指出,目前,公司橫跨報紙、廣播、PC端屏、移動端屏、客廳端屏、樓宇電梯屏等,涵蓋了人們生活中接受信息的主要渠道,有望成為渠道覆蓋能力方面最強的傳媒集團之一。截至目前,華聞傳媒的平臺合計擁有約 3000 萬用戶,其中包括 1000 萬付費用戶,未來隨著多屏協同互動,用戶數量有望高速成長并相互導流,助力華聞傳媒成為互聯網電視龍頭。
來源:第一財經網
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