• 國產動畫經濟學,二次元營銷到底靠不靠譜?


    來源:中國動漫產業網   作者:枯川    時間:2017-02-16





      編者按:其實早在這篇文章之前,廣告門就曾將國產動畫市場的回歸這一選題納入待寫行列。直到今天,讓這篇稿子正式提上發稿日程的則是因為一支來自騰訊視頻與麥當勞聯手打造的30秒創意營銷視頻。


      “品牌們如果想要和年輕人溝通,那至少要先學會用他們的語言去說話”。在探索品牌年輕化的道路中,越來越多的廣告主愿意把目光精準鎖定在不再低幼化的二次元群體身上,畢竟這些90后、00后的年輕人正在成為現在以及不遠將來的消費市場主力軍。所以不論是電影《你的名字》、手游《陰陽師》還是曾刷爆朋友圈的薛之謙H5,他們都無一不在驗證著二次元畫風即將席卷文娛和營銷領域。而此次騰訊視頻與麥當勞聯手合作、共同探索二次元動畫視頻營銷領域,在這個常規視頻營銷逐漸飽和的市場中,這樣的品牌合作模式無疑將會成為視頻營銷中的新藍海。


      來自二次元市場的“高能預警”


      “不務正業的低齡娛樂”是過去在大多數人眼中對動畫的第一印象,但現在二次元文化早已經不再是小眾圈子獨樂樂的課外活動了。來自艾瑞咨詢預測表示,到2017年中國泛二次元用戶預計將突破3億人,其中核心用戶群會超過8000萬人。也正因為90、00后不斷提升的消費能力和話語權,使得二次元成長為主流社會不得不主動靠攏的文化力量。


      中國二次元群體正在以肉眼可見的速度飛速擴張,但這并不只是“中國現象”。放眼世界范圍,在一些國際一線品牌營銷思路的轉變上我們都能看到二次元人群早已被視為不可或缺的重要消費群體。


      去年年初,LV在早春廣告中選擇了日本游戲《最終幻想13》中的女主角雷霆代言當季新品,而在此之前香奈兒、Gucci和Prada也都曾請動畫形象代言自家品牌,《紐約客》《經濟學人》和《時代周刊》也破天荒地用起了二次元人物做封面。看上去,二次元文化作為一種新的手段正營銷著現實世界。


      LV2016早春代言人《最終幻想13》女主角雷霆


      也正是受到這樣世界范圍內、二次元群體崛起浪潮的影響,中國動畫市場的競爭趨勢近幾年變得尤為激烈。從目前的二次元營銷來看,麥當勞在中國市場絕對算得上走在最前沿的快消品牌。去年夏天才剛剛通過專屬形象“艾木娘”開起了二次元主題餐廳,線下的活動預熱為動畫粉絲打造了二次元風格的大趴梯。但是,二次元群體在線上的活躍程度已超線下,他們更愿意網絡社交、更愿意線上互動、也更愿意在網絡的二次元世界中找尋找群體的力量。那么如何透過這樣的群體特征為二次元量身打造一場真正意義上的營銷盛宴?


      直到看到麥當勞在騰訊視頻熱門動畫《斗破蒼穹》第一季(以下簡稱《斗破蒼穹》)中的創意營銷物料,兩大品牌這次的完美合作,不恰恰是對二次元群體最佳的吸引組合么?兩大年輕人喜愛的品牌結合、經典動畫IP助力、極具互聯網特色的創意營銷物料,無論是上述的哪一條都是對二次元營銷和年輕化品牌定位完美契合的最佳例證。


      從小眾到精眾流行的二次元市場


      對于非國產動畫受眾用戶來說,這樣的視頻營銷物料看上去或許還有那么些“無厘頭”,但這部09年開始更新,被稱為“修仙界鼻祖級別”的網絡小說《斗破蒼穹》在上線首日播放量就突破1億,而到目前6集點擊量已經過4.6億。


      在中國以年輕化群體為目標消費人群的麥當勞,利用《斗破蒼穹》中的人物和劇情進行營銷創意,這樣的跨界合作不僅不會給年輕觀眾帶來反感和跳戲,反而是與騰訊視頻的合作中,在相同的目標受眾面前實現營銷效果最大化。對于在中國市場為數眾多的年輕化品牌形象的廣告主來說,騰訊視頻與麥當勞的這次營銷合作可以被視為一次里程碑式的教科書案例,其值得參考與學習的地方有很多,“定制化”、“敢創新”、“破冰”、“前瞻性”,關于這次合作的標簽同樣是一種新的營銷思路。至于品牌如何在動畫視頻營銷新藍海中分得一杯羹,恐怕依托視頻平臺的定制化營銷解決方案才是不可或缺的。


      在營銷領域,社交網絡上新渠道的變化更新都讓這個市場充滿了不確定性,至少現在看來,二次元人群最不應該成為被遺漏的圈層。


      一方面,以90后、00后為主的二次元群體本身就是年輕消費市場的主力軍,對于廣告主來說跨界營銷最直接的價值,除了在茫茫人海中省去篩選目標人群實現精準投放外,從粉絲經濟的角度看,這些個性十足并且對二次元文化高度認同的年輕人,往往還比其他年輕群體擁有更積極的消費習慣和品牌認同。


      國產動畫經濟學:內容變現和次元營銷


      正經地說,去年十三五期間正式實施的動畫產業相關稅收優惠減免政策,被更多業內人士看作是中國動畫產業進入紅利期前的伏筆。那個外界對國產動畫的印象還停留在《喜洋洋》和《熊出沒》的時代已經被改變:只要你想,年輕人和像騰訊視頻這樣的視頻平臺們將會拿出100種方法安利你各種題材樣式的國產動畫。


      就像騰訊視頻曾在中國國際游戲動畫博覽會上說到的“在成型的產業下,動畫將不再是只有一群熱血創作者和粉絲支撐的愛好”。隨著國產動畫市場的逐漸成熟,在泛娛樂生態下催生的一系列從文學、動畫、影視、游戲等全產業鏈的內容形態,是對動畫IP進行更加深度和精細的開發運營,更是給多年未找到變現模式的國產動畫行業帶來從廣告、會員、衍生品和電商等在內的盈利方式。


      去年在騰訊視頻動漫頻道播出的《擇天記》、《女媧成長日記》等十多部原創國產動畫成功俘獲了來自全國范圍內二次元用戶排名第一的流量。今年,除了與麥當勞合作的《斗破蒼穹》,即將上線的《全職高手》同名話題則在微博上擁有超過23億的閱讀量。據了解,這個完結兩年之久的電競題材類小說憑借其現象級IP的影響力度,在動畫上線之前已經收獲了一眾年輕化品牌的合作意向。


      不得不承認的是,當年輕人回歸國產動畫、國產動畫得到綜合開發,說它大勢所趨是因為龐大的用戶群體和優質的國產動畫內容將是帶動品牌營銷的巨大潛力。2017年,動畫視頻營銷或已開拓出一片營銷新藍海。



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