• 當二次元遇上中國風 國產手游面臨創新機遇


    來源:中國高新技術產業導報   時間:2017-08-09





      二次元自被國人熟知以來,在過去很長一段時間,幾乎就是日漫及其衍生品的代名詞。《火影忍者》《海賊王》《死亡筆記》等日漫作品,一直是二次元用戶追更的目標,甚至諸如《中華小當家》這樣的中國風題材,也是搭乘日漫風格的翅膀得以廣泛傳播。
     
      日漫作品中所獨有的畫風、語音、人物形象等細節元素,深刻地影響著國內的二次元用戶。二次元文化出現后,日系二次元產品在中華大地如雨后春筍一般蔓延,在游戲領域尤其如此。
     
      2016年,被喻為日系二次元手游的爆發之年,這一年有超過百款的日系二次元手游上線,其中《Fate/GrandOrder》《陰陽師》《崩壞3》等日系二次元手游成為爆款。2017年已經過去大半,二次元手游依然呈現出蓬勃發展的勢頭,在2017ChinaJoy展會上,完美世界、網易等多個游戲巨頭紛紛帶來了自己新開發的二次元產品,可以預見,中國本土的二次元產品已逐漸成型。
     
      二次元游戲受日系風影響
     
      什么是二次元呢?這是由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)各種平面內容形式組成的虛擬世界,因為真實世界是三維的,與之相對應的虛擬世界便被稱為二次元。二次元世界除了ACGN內容外,在現實中還衍生出動漫周邊、聲優、Cosplay等衍生品和活動。
     
      二次元產品及其衍生文化在中國已極為流行。艾瑞咨詢發布的數據顯示,2015年中國核心二次元用戶規模達到5939萬人,泛二次元的總用戶數近2.19億。這樣的用戶規模加上動畫、漫畫、游戲、Cosplay、周邊衍生品、影游聯動、網劇開發等眾多分支領域,將為國內二次元市場帶來巨大的商業價值。中信證券的數據顯示,中國二次元市場規模在2016年已達2500億元,在未來幾年內有可能翻一番,達到5000億元。
     
      此外,二次元游戲在國內是成型較早的細分領域,因此各大游戲企業很早就將二次元市場作為發展重點。
     
      中國風二次元游戲異軍突起
     
      盡管二次元手游的整體素質尚可,但在之前統計的58款手游中,留在暢銷榜上的游戲,絕大部分排名都在100名之外。這其中很大一部分原因是,二次元手游中存在著同質化現象。
     
      業內人士認為,國內幾乎所有的二次元手游研發都遵循著這樣一個思路:日系動漫畫風、日本CV加盟日系畫師設定圖、日本游戲動漫IP授權。這種做法并非不可以,但這樣做不利于中國本土二次元游戲的發展,而且容易造成千篇一律的游戲體驗。作為內容創意行業,面對二次元用戶群,只有進行創新才能發展。我國二次元手游必須擺脫對日系二次元的盲從,充分挖掘本土二次元產品的潛力。
     
      在2017年ChinaJoy在展會上,完美世界推出的《夢間集》手游可以說是一款獨具特色的中國風唯美二次元手游,該款游戲采用了live2d技術,將傳統的靜態畫面變為類似livephoto的動態效果,同時融入了中國武俠兵器文化,將傳統兵器擬人化后進行兵棋對戰,從玩法到設定都極具中國特色,堪稱中華版的“艦娘”。
     
      而像2016年上線的《陰陽師》、《崩壞3》等二次元大作也不出意外地出現在各企業的展臺上,尤其是去年年末以來引發一波文化關注的《陰陽師》,將“歐洲”、“非洲”、“SSR”等二次元特色名詞成功融入日常生活中,為后來的二次元產品樹立了一個游戲文化成型的經典標桿。
     
      近兩年,中國二次元市場蓬勃發展,不論是網文、國漫、游戲,還是動畫,越來越多的團隊投身二次元產品的創作中,推出了很多高水準的優秀作品,國內二次元的巨大市場也需要深度挖掘。在經歷了多年盲從日系二次元風格后,中國的游戲公司開始用中國風,創新推動中國二次元產品的發展。也許用不了幾年,就能看到中國的二次元作品風靡全球。(白冰)
     



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