• 我國游戲產業2017年全年收入突破2000億大關


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-01-02





      我國游戲產業繼續保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關。近期,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。。
     
      報告顯示,移動游戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
     
      移動游戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,今年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,今年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處于高速發展階段。
     
      另外,今年電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。業內普遍認為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。
     
      值得注意的是,2017年我國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。業內普遍認為,10年暴增118倍的數字著實令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內表現同樣異常出色的電影產業,2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。可以說游戲產品海外銷售,已經遠遠超過其它文化產品,成為我國文化產業“走出去”的生力軍。
     
      上述機構介紹,目前我國游戲產品在日韓歐美等游戲產業發達的國家,同樣也有上佳表現。2017年,日韓歐美等國的國內各類應用排行榜上,我國游戲常常進入前10甚至登頂。例如,2017年11月9日的韓國GooglePlay暢銷榜排名顯示,排在前15位的游戲中有6款為我國游戲;2017年12月20日日本AppStore游戲免費榜顯示,排名第三的則是來自我國的游戲《荒野行動》。
     
      游戲市場的火爆同樣促進了整個產業的發展。報告顯示,截至今年年末,我國上市游戲企業數量達185家,其中A股上市游戲企業151家,占81.6%;港股上市游戲企業26家,占14.1%;美股上市游戲企業8家,占4.3%。市場分析認為,目前我國有多家游戲企業正在籌備上市,良好的市場環境和快速增長的市場,將會促使更多國內游戲企業走上資本市場,這將幫助整個游戲產業繼續保持健康快速增長。(記者 侯云龍)
     
      轉自:經濟參考網
     



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