日前,IDC發布2018年游戲業趨勢預測。中國游戲市場在2017年實際銷售收入為2000億元人民幣。IDC市場分析師譚睿認為:“未來一年中國游戲市場將會繼續由頭部游戲拉動,而更多的游戲廠商將會深耕細分游戲類別市場,二次元、女性元素等將成為游戲研發的熱門話題。”
趨勢一:移動端成電競最大細分市場。受《王者榮耀》等頭部游戲拉動,移動電競市場繼續快速發展,并在2017年取得了超過100%的增長。由于PC端電競市場缺乏優秀的新作,移動電競有望在2018年超越PC端電競成為中國電子競技最大細分市場。
趨勢二:PC游戲平臺推動單機游戲市場回暖。近年以騰訊為代表的游戲廠商紛紛著手布局PC端游戲平臺,打造包括游戲購買、社區服務和電競直播等為一體的生態圈。隨著更多正版3A游戲大作和優秀獨立游戲的引入,擁有一站式服務體驗的游戲平臺將會推動一度冷清的單機游戲市場再次回暖。
趨勢三:AR游戲晉升移動端游戲新勢力。蘋果和谷歌在2017年分別發布ARKit和ARCore平臺,龐大的用戶群為移動端AR游戲的發展提供了潛力。目前移動AR游戲占據了ARKit程序超過50%的下載量,隨著更多游戲廠商發力進入市場,AR游戲將迎來新一輪增長期。
趨勢四:女性游戲迎來快速發展。IDC《中國電競市場研究報告,2017》中提出,雖然電競游戲玩家群體仍然以男性為主,但在不同細分游戲市場,性別比例已經出現一定的差異性。女性玩家的不斷增多意味著更多瞄準女性群體的游戲將會進入市場,這類游戲往往具有操作簡便、畫面精美和故事性強等特點。
趨勢五:世界杯年助力體育游戲。體育游戲作為傳統游戲類別在近年一直不溫不火,缺少爆款造成老用戶的持續流失和新用戶的引入缺乏。而該類游戲用戶群體往往具有更高的忠誠度,目前體育游戲逐漸從PC和家用主機端轉移到更普及的移動端,而更多的體育業內資本正進入市場,四年一度的世界杯將為足球乃至體育游戲發展帶來新的推動力。
趨勢六:具有創新玩法的輕量級游戲成為市場新晉顛覆者。隨著國內玩家逐步完成向中重度游戲用戶的轉型,傳統的休閑類游戲將不再具有市場主導地位,而具有創新玩法的輕量級游戲將會成為市場中的爆款。這類游戲具有較強的社交屬性,憑借游戲自身的創新玩法,在短時間內通過社交渠道完成迅速的病毒式傳播。
趨勢七:更多游戲以IP化構建泛娛樂化發展模式。圍繞影視IP進行游戲開發成為近年泛娛樂化發展的一大模式,而游戲IP化將進一步促進影游互動構建一個完整的閉環。IDC《中國游戲開發者市場研究報告,2017》顯示,大部分影視IP的生命周期平均為6個月。相比較而言,基于龐大的游戲用戶群體,圍繞優秀游戲作品開發的衍生品將有更持久和更廣泛的影響力。
趨勢八:區塊鏈在游戲領域應用初現。區塊鏈的應用將為游戲領域打開新的場景,保證游戲經濟系統的穩定性,減少作弊和游戲糾紛,同時保護玩家、游戲開發商等各方生態利益。在目前基于區塊鏈原理進行游戲開發的基礎上,還將會在賬號、交易等游戲安全方面迎來更立體化的應用。
趨勢九:游戲公司加大投資海外企業力度。目前,中國已經成為游戲輸出大國,東南亞、日、韓排名靠前的進口游戲經常看到中國自主研發游戲的身影。而為了進一步鋪平出海道路,國內游戲公司將加大對海外游戲企業包括游戲開發商以及發行商的投資力度,以進一步建立完善的游戲出海產業鏈。
趨勢十:游戲手機成為新藍海。IDC《中國游戲市場份額,2017》顯示,移動游戲用戶逐漸從操作簡單、體量較小的休閑類游戲轉向操作要求更高、游戲系統更復雜的中重度游戲。這一趨勢將對手機硬件設備提出更嚴格的要求,而游戲手機將成為繼拍照手機后又一大手機細分市場熱點,2018年硬件廠商和手機制造商將會圍繞這一手機形態嘗試取得更實質性的突破。
轉自:中國電子報
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