• 中國泛娛樂產業發展呈現八大特點和六大趨勢


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-04-01





      第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)于近日在廣州召開。工信部信息中心發布了《2018泛娛樂產業白皮書》(以下簡稱《白皮書》),系統闡述了中國泛娛樂產業發展的八大特點和六大趨勢。
     
      《白皮書》顯示,2017年,中國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%,預計占數字經濟的比重將會超過1/5,成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展的重要引擎。2017年,我國泛娛樂以“文化為核、娛樂為表”,產業生態日趨成熟,細分領域百花齊放。泛娛樂內部各業態之間深度融通,泛娛樂產業與實體經濟加速融合。精品IP層出不窮,優質游戲、劇集等文化產品積極“出海”,在國際文創市場上成為傳播中華優秀傳統文化的重要載體。
     
      《白皮書》認為,中國泛娛樂產業生態日趨成熟,已由單體競爭轉向生態性競爭,涌現出了以騰訊、阿里巴巴、百度、網易、三七互娛等為代表的泛娛樂產業生態化運營龍頭企業。
     
      IP開發已經形成全產業運作模式,高層次協同培育旗艦IP逐漸成為行業主流趨勢。文學、動漫、影視等業態已不是孤立發展,而是在IP孵化期就開始協同培育、共同打造精品IP。生態化平臺的整體協同能力和商業價值正在逐步凸顯,生態化運營的龍頭企業將以制作方、投資方、運營方三種或以上的多重形態、角色深度介入IP經營的“全產業運作”。這種泛文化產業平臺的搭建,使得各產業門類不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生。因此,未來的泛娛樂產業會形成綜合型的文娛集團,以集團式作戰的方式將產業上下游全鏈路打通,升級成新興的大文娛產業生態。
     
      H5等技術的發展進步推動輕量游戲成為產業新的增長點,2017年,中國H5游戲市場規模增長超過60億元,游戲用戶增長超過3.5億戶。微信小游戲、微端的出現擴展了重度手游的場景。VR游戲技術進一步成熟,推動游戲向線下場景擴展。2017年,我國VR游戲用戶數量約0.4億戶,同比增長一倍,約占游戲用戶規模的10%;VR游戲銷售收入約4.0億元,同比增長28.2%。
     
      《白皮書》提到,在泛娛樂產業,區塊鏈正在改變著數字版權的交易和收益分配模式、用戶付費機制等基本產業模式,將形成融合版權方、制作者、發行方、用戶等的全產業鏈價值共享平臺。未來的泛娛樂產業將有望基于區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈。
     
      2017年,泛娛樂行業國產精品IP頻出,優質內容不斷提升用戶黏性和付費意愿,并通過聯動銷售、衍生品等方式帶動實物商品的銷售,實現高質量IP和精品內容持續提升泛娛樂用戶付費意愿,帶動信息消費和實體消費實現“雙升級”。泛娛樂產業的融合邊界也在擴展,邁向更高層次的產業生態之間的融合。
     
      《白皮書》認為,IP在泛娛樂產業融合過程中扮演了“橋梁”和“中樞”的重要角色,在后續泛娛樂產業與實體經濟深度融合、信息消費與實體消費同步升級的大潮中,IP將與農業、制造業、服務業進一步結合,形成“IP+產業”的新模式,成為產業品牌升級、文化升級的新風口。“IP+產業”將推動創新型經濟發展,催生新興業態,加快實現由“中國制造”向“中國創造”轉變,滿足多樣化消費需求,推動產業實現高質量發展。
     
      轉自:中國電子報

     

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