• 拓展體育賽事消費場景 推動經濟整體增長


    中國產業經濟信息網   時間:2024-10-14





      世界乒乓球職業大聯盟(WTT)、中國網球公開賽、世界F1H2O摩托艇錦標賽中國上海大獎賽、2024年亞洲槳板錦標賽……2024年的國慶假期體育消費熱潮不斷。在賽事帶動下,文體商旅進一步融合,從提升賽事服務質量,到打造別具特色的體育消費新場景,推動體育文化旅游等產品融合發展,進一步助力賽事流量轉化為消費增量。


      體育賽事的廣泛傳播和全球體育文化的蓬勃發展,使得賽事帶來的巨大流量正逐步成為推動消費增量的重要力量。無論是全球性的世界杯、奧運會,還是區域性、地方性的賽事,都為品牌和商家提供了絕佳的市場機會,這不僅體現在商品銷售上,也極大促進了餐飲和旅游行業的發展。比如,在WTT中國大滿貫賽期間,觀眾在賽事舉辦地北京首鋼園的大滿貫公園除了可以觀看比賽,還能品嘗李記爆肚、京天紅炸糕、百葉居涮羊肉等老北京特色美食,購買賽事周邊潮流文創,參加乒乓球體驗活動等。


      賽事流量的轉化不僅僅依靠品牌的自有推廣,還可以通過電商平臺的聯動來實現更廣泛的消費覆蓋。以2021年東京奧運會為例,淘寶、京東等平臺推出了針對賽事的專屬促銷活動,如體育用品、智能穿戴設備的特價優惠。同時,通過賽事直播間帶貨等方式,將流量轉化為實時購買行為。以李寧為例,借助賽事的熱度和國貨崛起的浪潮,其在奧運會期間的銷量暴增,特別是“冠軍龍服”系列一度供不應求,銷售額同比增長超過200%。


      而隨著數字化的發展,虛擬賽事、電競比賽也正在成為新型的流量入口,并成功轉化為消費增量。例如,2020年英雄聯盟全球總決賽(S10)在我國上海舉行,盡管因為疫情限制了現場觀眾人數,但通過全球網絡直播,仍吸引了超過4000萬的同時在線觀看人數。這一巨大的流量帶動了周邊產業的消費,如聯名款服飾、電子設備和游戲內道具等,成為年輕消費者熱衷購買的對象。根據相關數據顯示,S10期間的周邊商品銷售額同比增長了30%,電競賽事的經濟效應不容小覷。


      所以,隨著數字化的發展,體育賽事與消費之間的聯動變得更加復雜多樣,也為品牌和商家提供了更多的市場機遇。


      可以看到,賽事流量轉化為消費增量,已經成為各大品牌和行業提升銷量的重要手段,通過精準的營銷策略、跨界聯動以及數字化的消費體驗,賽事不僅是競技的舞臺,也是品牌與消費者互動的最佳橋梁。所以,作為一個流量巨大的消費場景,體育賽事不僅可以通過門票、直播等直接轉化為收入,還可以通過品牌贊助、旅游、餐飲、零售等多重渠道推動消費的整體增長。無論是傳統的體育賽事還是新興的電競賽事,未來賽事流量轉化為消費增量的潛力將更加廣泛,并且滲透到更多的行業與場景中。(肖睿平)


      轉自:消費日報

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