實現全年非公認會計準則盈利
全球領先的互聯網小區創建者—網龍網絡控股有限公司(“網龍”或“本公司”,香港交易所股份代號:777)于2018年3月22日公布了2017 年第四季度及全年財務業績。
網龍主席劉德建先生表示:“我們非常高興網龍致力創建在線小區所作出的努力于2017年開始錄得成果。在游戲及教育業務的強勁表現帶動下,我們的全年業績實現非公認會計準則盈利,經營現金流亦錄得大幅改善,由去年的人民幣負2.70億元轉為正3.37億元。游戲業務收益再創新高,錄得人民幣16.73億元,同比增長38.2%。手游為游戲業務的主要增長動力,收益同比增長92.2%,年內兩款旗艦游戲IP《魔域》及《英魂之刃》均獲得玩家的好評。"
"我們對教育業務所錄得的驕人增長表示高興,2017年全年收益錄得人民幣21.05億元,同比增長37.9%。海外業務方面,普羅米休斯進一步鞏固其于K-12互動教室技術市場的全球領先地位,加上于美國及新興市場取得穩健的表現,收益同比增長32.0%至人民幣17.76億元。在中國,我們在主要省市迅速擴展,使收益錄得82.2%的同比增長至人民幣3.30億元。在全年積極的市場推廣下,公司的旗艦平臺101教育PPT安裝用戶數量于2017年底已超過一百二十萬。展望未來,我們預期用戶數將取得大幅增長,并藉此繼續向成為全球最大學習小區的目標邁進。”
2017年第四季度財務摘要
· 收益為人民幣10.32億元,同比增長39.4%。
· 來自游戲業務的收益為人民幣4.30億元,占本集團總收益的41.7%,同比增長25.5%。
· 來自教育業務的收益為人民幣5.75億元,占本集團總收益的55.8%,同比增長53.8%。
· 毛利為人民幣 5.62億元,同比增長 33.4%。
· 來自游戲業務的經營性分類溢利為人民幣1.62億元,同比增長65.4%。
· 來自教育業務的經營性分類虧損為人民幣1.26億元,同比減少20.0%。
· 非公認會計準則經營溢利為人民幣810萬元,而去年同期非公認會計準則經營虧損則為人民幣6,720萬元。
· 本公司擁有人應占虧損為人民幣5,170萬元,而去年同期本公司擁有人應占虧損則為人民幣9,440萬元。
2017年全年財務摘要
• 收益為人民幣 38.68億元,同比增長38.5%。
• 來自游戲業務的收益為人民幣16.73億元,占本集團總收益的43.3%,同比增長38.2%。
• 來自教育業務的收益為人民幣21.05億元,占本集團總收益的54.4%,同比增長37.9%。
• 毛利為人民幣 21.80億元,同比增長 37.1%。
• 來自游戲業務的經營性分類溢利為人民幣6.75億元,同比增長81.6%。
• 來自教育業務的經營性分類虧損為人民幣4.23億元,同比減少12.7%。
• 非公認會計準則經營溢利為人民幣6,830萬元,相比去年同期非公認會計準則經營虧損人民幣2.40億元出現大幅扭轉。
• 本公司擁有人應占虧損為人民幣2,080萬元,而去年同期本公司擁有人應占虧損則為人民幣2.03億元。
• 董事會建議派付末期股息每股港幣0.10元,惟須待股東于即將舉行的股東周年大會上批準后方可作實。
2017年第四季度游戲業務運營指標
• 每用戶月平均收入(“ARPU”)約為人民幣424元,同比增長14.9%。
• 平均同時在線玩家人數 (“ACU”)約為 335,000,與去年同期持平。
• 最高同時在線玩家人數 (“PCU”)約為 762,000,同比增長3.0%。
• 活躍付費賬戶 (“APA”)約為752,000,同比增長27.2%。
• 月活躍用戶數量 (“MAU”)約為 13,321,000,同比增長37.8%。
分類財務摘要
2017 第四季度

2017全年

游戲業務
受惠于手游業務收益85.2%的同比增長帶動下,公司的第四季度游戲業務收益錄得同比增長25.5%至人民幣4.30億元。另一方面,主要業務營運指標亦取得顯著增長,每用戶月平均收入(“ARPU”),活躍付費賬戶 (“APA”)和月活躍用戶數量(MAU) 的同比增長分別為14.9%,27.2%和37.8%。
受惠我們游戲IP價值最大化及手游延伸雙策略,我們的游戲業務全年收益同比增長為38.2%, 高于行業增速。上述策略亦促使我們的游戲業務收益連續十三個季度取得同比增長。年內,在新游戲和新玩法的推出以及優化的變現策略的帶動下,旗艦游戲IP《魔域》的收益創下新高,同比增長48.2%至人民幣13.67億元。《魔域》端游的月流水更連續八個月超過人民幣1億元,而口袋版在九月亦錄得創新高的月流水,并于八月及九月成為騰訊應用寶 “熱門網游月總收入”Top10。此外,備受期待與金山合作的《魔域手游》亦于2017年十月正式推出,其首月流水已錄得超過人民幣1億元,同時由2017年十月至2018年一月連續四個月成為騰訊應用寶“熱門網游月總收入”Top5,反應令人鼓舞。
另一旗艦IP《英魂之刃》的表現持續強勁。繼上半年口袋版用戶數量迅速上升,下半年其收益開始錄得大幅增長并較上半年增長超過一倍。自2016年十二月推出以來,此游戲迄今已錄得超過1.5億次玩家下載,并于2017年連續九個月成為騰訊應用寶“熱門網游月總下載榜”三甲的手游游戲。
展望未來,公司將透過推出多款新游戲及新玩法,使IP價值最大化。繼在2017年推出數款新游戲后,我們預期于今年再推出多款新游戲,并以手游為主。最后,我們會利用先進的VR及AR技術為玩家帶來獨特的游戲體驗。
教育業務
教育業務的收益在2017年第四季度錄得人民幣5.75億元,同比增長53.8%。海外市場方面,第四季度錄得收益人民幣3.80億元,較去年同期增長31.4%。我們在主要市場的市場占有率持續上升,特別在美國、歐洲、中東及非洲等地區,進一步鞏固我們于K-12互動課堂技術市場的全球領先地位。
一帶一路國家持續為公司帶來可喜成績。除了莫斯科的第一期訂單已經取得成果外,我們在該城市第二期訂單中再被挑選為其超過13,000個教室提供互動學習技術,大幅高于第一期的7,600個教室。另外,我們也是新興市場數個多階段大型投標的領先者。我們特別在土耳其和馬來西亞看到巨大的商機。在公司于2015年十一月完成收購普羅米休斯后致力推動收益增長及成本合理化后,2017年普羅米休斯錄得人民幣5,300萬元稅息折舊及攤銷前利潤 (2016年為虧損人民幣5,060萬元)。
在中國,公司于2017年第四季度錄得人民幣1.95億元的收益,同期增長超過一倍,主要由于過去數個季度的大部份合同銷售額于第四季度獲得確認。中國銷售訂單(將交付予客戶或待客戶驗收的已簽訂銷售訂單) 在2017年底為人民幣2.79億元,其中在第四季度新簽訂的訂單覆蓋31個省市,合同銷售額達人民幣9,980萬元。我們相信銷售訂單的增長充分顯示當地市場對公司產品的高度認可。
另一方面,我們在提高用戶數目方面亦取得重大進展。透過采用提高用戶數量的策略,包括在全國推行教師培訓計劃、在指定省市舉辦課件比賽及與教育部門緊密合作,我們的旗艦101教育PPT于2017年底已在中國取得超過一百二十萬名安裝用戶數量。此后,我們將集中提升用戶參與度和黏性,使101教育PPT成為中國數字教室及內容發布平臺的首選。
海外方面,現時ActivInspire軟件按估算有約二百萬名老師用戶。我們已著手豐富平臺上的功能,包括新的教學工具,產品的流動體驗,以及協同和共享功能以推動用戶的在線參與。以上新功能將鼓勵我們的老師加入在線平臺與學生建立互動的學習環境。連同屢次獲獎的ClassFlow教育軟件,我們將為目前估算超過一百三十萬間正在使用我們產品的教室帶來真正互聯的互動教室體驗,目的是使教師及學生能于在線交互小區交流互動,我們亦預期透過此小區實現可觀的在線收入。另外,我們已在2017年十二月推出社交商務測試版并獲得非常正面的反饋。
展望未來,透過領先的互動教室及互聯網平臺技術,我們預期全球各地迅速普及的教室數字化將非常有利公司發展。公司成為世界上最大學習小區的距離進一步拉近,我們為此衷心感謝股東給予的支持,并對未來幾年為股東創造價值的巨大潛力感到雀躍。
轉自:中國財經觀察網
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