• One Game:摒棄動物養成游戲,要做區塊鏈虛擬世界的”頭號玩家”


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-07-16





      

     

      “如果有一天,我們公司不存在了,但One Game(萬世)這個生態系統還能在互聯網上生生不息地延續下去,那我們就成功了。”One Game創始人石璞這樣坦言他們團隊的目標。
     

      正如萬世這個名字一樣,石璞和團隊要打造的,是一個能依靠社區自發力量不斷推動系統運轉下去的一個虛擬世界生態系統。這個全新的世界里,開發者和玩家才是主人,萬世只是提供了第一束火種,此后,它將薪火相傳。
     

      那么,問題來了,在今天這樣一個虛擬世界游戲遍地開花的時代,萬世憑什么能夠締造這樣一個自我繁衍和進化的世界?

      

     

      完全去中心化的虛擬世界
     

      從誕生萬世這個想法開始,它就是一個建立在區塊鏈上的去中心化的虛擬世界。就如宇宙從爆炸的那一刻起,萬物就有了無限的可能。
     

      由于去中心化,萬世所打造的“世界”將不會有固定的游戲規則,也不會有固定的游戲目標,世界如何演進,都會基于它的自由生長。在這樣的世界里,一切都是開放的,一切都自由流動。
     

      如此開放的世界,究竟如何運轉呢?是的,這里沒有主宰者,游戲的開發者,和游戲的玩家,才是這個世界的主角。
     

      如果你是游戲玩家或開發者,就可以通過萬世的客戶端連接到區塊鏈上的萬世平臺。平臺只定義了最基本的世界觀和物理規律,并通 過虛擬貨幣驅動的經濟系統,鼓勵和支持來自全世界的開發 者在萬世的平臺上制作和分享自定義的人物、場景、劇情、 玩法和算法。
     

      不僅如此,游戲玩家在萬世的世界里,還可以控制自己的虛擬角色,自由訪問任何的游戲場景,與其他的游戲玩家社交或者結伴旅 行,參加由不同開發者設計的游戲,并在不同的游戲中競 技。
     

      去中心化將體現在萬世世界里的方方面面,它如空氣一般,見不著摸不到,卻是真實存在的最重要的東西。萬世會通過去中心化的治理方案實現系統的升級和平臺 的自我進化,虛擬世界和現實世界得到不斷融合。
     

      基于深腦鏈的技術架構
     

      對于玩家來說,他們對游戲的底層技術毫無感知,但對于有著成熟游戲開發經驗的OneGame來說,搭載什么樣的公有區塊鏈更能給游戲玩家帶來最佳體驗,這點非常重要。
     

      深腦鏈在國外的社區較為成熟,這為社區認知OneGame項目打下良好的基礎。不同于普通公鏈只是一個智能合約,深腦鏈還有人工智能計算平臺。一個體驗絕佳的游戲,除了智能合約,更需要高性能的云計算,需要人工智能模型,讓再大的體量也能跑起來,再多的數據,也能很快整合和使用。
     

      萬世的虛擬世界由客戶端和服務器端兩部分組成。
     

      其中客戶端包括供玩家使用的游戲界面和供開發者使用的開 發者工具,是虛擬世界和現實世界的接口。初期會提供電腦版本,并逐漸擴展到移動設備和可穿戴的 VR 設備。
     

      為了方便游戲開發者在萬世平臺上創建游戲,萬世提 供了多種開發者工具:
     

      l 地圖編輯器:用來改變土地的地形。
     

      l 人物編輯器:用來創建和修改人物形象
     

      l 素材編輯器:用來創建和修改素材
     

      l 腳本編輯器:用來編輯腳本,進而控制土地、任務, 或者素材的各種屬性
     

      這樣的設計,讓編程零基礎的新開發者可以快速上手;同時,提供足夠多的高級選項給專業的開發者。
     

      萬世的服務器端則基于深腦鏈,它是一個低費用、高安全性、 高可擴展性的去中心化的人工智能計算平臺,為萬世提供了 最佳的計算環境。
     

      服務器端包括了搭建在深腦鏈上的智能合約,和由萬世的礦 工部署在深腦鏈計算平臺上用于挖礦的服務。通過與智能合 約的交互,礦工部署的服務通過模擬挖礦的過程,獲得代幣 獎勵,同時為萬世提供了計算和存貯資源。
     

      沙盒游戲保證版本管理和安全機制
     

      前段時間,360發布的修復了EOS史詩級漏洞的新聞為人們津津樂道。閑談過后,區塊鏈安全問題成了大家關注的焦點,如何更好地運行一個系統,使其不會被瞬間襲來的病毒或者存在的隱患所擊垮?萬世在一開始就有所準備。
     

      提及安全及版本問題,還得先從曠工在深腦鏈上部署的服務說起。
     

      礦工可以在深腦鏈的計算平臺上搭建如下的組件:
     

      l 主服務器,實現游戲大廳,素材商店,游戲場景等基 礎的服務器端功能模塊
     

      l 人工智能模塊,包括游戲中的尋路算法,和 NPC 的 行為和決策算法
     

      l 數值計算,包括游戲中的物理計算和碰撞檢測
     

      l 腳本引擎,負責用戶所編寫腳本代碼的編譯和執行
     

      當用戶需要對服務器端發送請求時,首先通過礦工注冊中心獲得相應的服務的地址,然后和服務建立直接的連接。
     

      當用戶的請求過多,超出已有礦工的處理能力時,礦工 將反饋給注冊中心,注冊中心將向激勵池申請更高的挖 礦獎勵,吸引更多的礦工挖礦;當用戶的請求不足,激勵池將降低挖礦獎勵,間接減少礦工的數量,以節約能源。
     

      任何人都可以作為礦工,參與挖礦。這也就意味著,礦工可能會提交不同的服務版本,甚至通過修改服務器中 的代碼作惡。
     

      為了解決這個,一方面,OneGame團隊會記錄用戶所運行的程序的 指紋簽名,并在礦工注冊中心記錄為程序的不同的版 本;另一方面,OneGame團隊通過投票的方式,讓平臺上的內容創造者和玩家達成共識,選舉產生當前版本。
     

      深腦鏈的計算平臺,也保證了程序一旦被礦工部署,就 會在一個沙盒中運行,每一次被運行都將被記錄為不同 的指紋簽名,并不會被外部的程序所修改。

      

     

      錢包將成為首個應用落地場景
     

      按照One Game團隊的計劃,整個生態系統的建設完成需要四個階段,而非一蹴而就地出現一個史詩級的爆款,強大的羅馬帝國非一日建成,好的產品時間會去檢驗。
     

      在今年年中, One Game會首先做一個萬世錢包的小程序,錢包也是最先落地的應用場景。玩家可以在錢包上選擇自己的角色,基于這種角色去裝扮,去提升屬性。
     

      另一方面,游戲的PC測試端會上線,測試版本上線后,核心玩家能夠親身體驗萬世的虛擬世界。
     

      而到今年年底,電腦客戶端會出現正式版,用戶可以通過電腦下載正式版本,這個時候萬世將能夠大規模普及。這個階段,此前小錢包已經有一定流量,積累了一定的玩家,通過小錢包導流,用戶在PC端即游戲客戶端使用。
     

      預計明年年底整個系統通過一段時間的運行,資深玩家的積累,可以實現去中心化。One Game平臺上的數據足夠多則會把人工智能加入進來,讓整個虛擬世界增添更多的現實感。
     

      至此,One Game虛擬世界將如宇宙誕生般,萬物在其中產生無限可能。
     

      更多 One Game 相關信息,可點擊one.game 查看。
     

      轉自:北國網

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