• 騰訊五大文創業務集中發布


    中國產業經濟信息網   時間:2018-04-24





     

      2011年,騰訊提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構思,這也是整個行業內首次提出“泛娛樂”的概念。4月23日,UP2018騰訊新文創生態大會在京召開。會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武發布了騰訊新的整體戰略,騰訊旗下騰訊影業、騰訊動漫、閱文集團、騰訊電競、騰訊游戲等五大文創業務也相繼發布了業務策略與最新動態。

      UP2018騰訊新文創生態大會現場 經濟日報-中國經濟網記者邵希煒/攝


      從“泛娛樂”到“新文創” 騰訊整體戰略大升級

     

      

    騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, “我們的戰略理念,要從泛娛樂升級為新文創。”


      程武認為,隨著6年時間的發展,IP早已成為行業普及的概念,而且圍繞IP的塑造、行業的協作、產業的邏輯以及整個商業的生態,都有了非常大的改變。泛娛樂相關的各個領域,不僅不再孤立發展,而且也都擁有了更大的發展空間。“新文創”正是在“泛娛樂”基礎上的升級,也是騰訊在文化維度上的全新戰略構思。


      程武認為,戰略理念的升級主要體現在兩個核心升級點:“第一個升級點,更系統地關注IP的文化價值構建;第二個升級點,是塑造IP的方式、方法升級。”他認為,只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。


      從“泛娛樂”到“新文創”,程武還給出了戰略理念升級的5個關鍵點,即4個“新”和1個“不變”:即樹立“新標準”,關注IP“產業+文化”的二元價值;建立“新共同體”,生態化地連接更多元的文化主體;打造“新體驗”,構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;探索“新可能”,對前沿科技進行緊密關注和前置準備;不變的是耐心,打造精品文化IP,共建數字文化中國。


      程武最后表示,騰訊希望能與所有伙伴一起,保持耐心,保持對文化的敬畏,在新文創時代,共同為構建民族文化IP,做出扎實的努力和積極的探索;共同為構建一個產業發達、文化繁榮、價值廣泛的“數字文化中國”而努力。


      五大文創業務集中發布


      當天,騰訊還圍繞新文創的構思,發布了旗下騰訊影業、騰訊動漫、閱文集團、騰訊電競、騰訊游戲等也相繼發布了業務策略與最新動態。


      “騰訊影業的定位,是在新文創生態下,專注于優質影視作品打造的、開放的內容平臺。而為了促進對文化精品的打造與輸出,我們的平臺能力也在不斷提升和完善。”程武表示。作為第一個亮相的業務環節,騰訊影業在大會上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影視作品,并重點推出“時代旋律”“東方故事”“次元破壁””中國科幻““國際探索”首批5個文化產品系列。


      會上,經濟日報-中國經濟網記者了解到,騰訊影業已經成立全資子公司“騰影發行”,切入電影發行業務。據程武透露,騰影發行參與的第一個電影項目是與騰訊影業共同幫助電影《頭號玩家》進行發行。公開資料顯示,由斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》目前已在國內獲得13億元票房,而騰訊影業則是該影片中國區的聯合推廣方。


      程武表示,目前騰影發行公司已經覆蓋了85%有票房的院線地區。此次成立的騰影發行將會連接制片端與放映端,同時連接優質內容與用戶,未來不僅會負責騰訊影業相關影視項目的發行工作,也將與其他公司合作,提供發行服務。此外,騰訊還宣布與柴智屏的萌樣影視、TMP、Skydance Media分別達成戰略合作。


      作為新文創生態的重要IP內容源頭,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。根據全新品牌理念,騰訊動漫將進行更加多元的內容布局。現場,騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇還介紹了與敦煌研究院、蔡志忠、超競互娛、王者榮耀團隊、萌樣影視、嘉行傳媒等內外伙伴的項目合作進展。經濟日報-中國經濟網記者從鄒正宇的發言中了解到,騰訊動漫將會繼續加強與游戲類內外伙伴的合作,探索如何從源頭開始,完成從動漫到游戲的IP化。


      “2017年,閱文集團版權運營收入同比增長48%,共有100余部作品進行了IP授權改編,且改編作品屢次刷新收視高峰,累積全網觀看量達880億次。另外共有11部自制動漫開播,多部作品成為國漫新標桿。”會上,閱文集團聯席CEO吳文輝介紹了閱文集團2017年的成績。他認為,隨著數字文化需求的升級,作為中國獨有的文化形態,網絡文學已經成為‘中國智造’最具文化感召力的文化產品之一。對于2018年,吳文輝發布了IP戰略體系,對外公布了IP作品系列改編計劃,宣布進一步推進“IP共營合伙人”制度。吳文輝認為,2018年將是閱文IP爆發之年。閱文集團將通過IP共生運營“生態化”,全力實現IP價值開發“最大化”和IP精品內容“旗艦化”,以更優質的平臺帶動IP價值指數級提升,希望為中國新文創生態帶來更多可能。


      作為新文創生態中的重要一環,騰訊電競在UP大會上作為獨立單元首次亮相。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,電競產業是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。現場,騰訊電競宣布,2018年為中國電競黃金五年的“深度布局年”,將圍繞“體育化”進行“體系化升級”、“城市化布局”及“規范化運營”的深度布局,持續探索電競商業模式,助力人才培養,推動區域產業發展,構建良性發展的“電競+”生態圈。


      在騰訊游戲的品牌發布環節,騰訊游戲副總裁高莉分享了她對游戲價值的看法,她認為當游戲融入更多的文化體驗、藝術表達和情感共鳴時,能夠呈現更多潛在的積極能量,進而成為能為大眾帶來正向影響和價值的重要文化載體。圍繞這一目標,騰訊游戲做出了系列探索,包括升級成長守護平臺,打造家庭親子溝通新方式,讓游戲成為一種家庭娛樂互動的方式;布局功能游戲,打開游戲在各行業應用的新視角;保護傳統游戲,打造文化傳承與輸出的新載體。高莉表示,新文創時代,騰訊游戲將聯動更多主體,注入更多文化內涵,拓展更多應用空間,“探索游戲更多可能”,這也將成為騰訊游戲全新的愿景與主張。(記者 邵希煒)


      原標題:從“泛娛樂”到“新文創” 騰訊五大文創業務集中發布


      轉自:經濟日報-中國經濟網


     

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