• 《威洛比家的孩子們》受到小朋友歡迎,也很適合家長觀看

      《威洛比家的孩子們》受到小朋友歡迎,也很適合家長觀看

      這部由《天降美食2》導演克里斯·皮爾恩執導的停格動畫在爛番茄網新鮮度高達90%。
      2020-06-11
    • 漫畫書走進都市人心

      漫畫書走進都市人心

      《半小時漫畫中國史》《半小時漫畫世界史》長期占據暢銷書榜前列、《就喜歡你看不慣我又干不掉我的樣子》銷售百萬、各種小林漫畫書火熱上市,讓我們注意到一種似乎更易為現代人所接受的表達——漫畫圖書。
      2020-06-11
    • 第十六屆中國國際動漫游戲博覽會7月16日開展

      第十六屆中國國際動漫游戲博覽會7月16日開展

      第十六屆中國國際動漫游戲博覽會將于2020年7月16日至20日在上海世博展覽館舉辦,這也將成為今年暑假首個登場的國家級動漫游戲展覽。
      2020-06-09
    • 動畫作品更要有價值表達

      動畫作品更要有價值表達

      近年來,國產動畫在制作上取得了長足進步,但如何讓想象力有效地照進現實,給予觀眾正向的價值,仍有較大提升空間。
      2020-06-08
    • 百余名殘疾人歷時五年制作原創動畫電影

      百余名殘疾人歷時五年制作原創動畫電影

        前不久,原創動畫電影《花千谷之花魂之路》在視頻平臺上線。歷時5年,陜西西安鴻鷹影視文化傳媒有限公司的150余名殘疾人付出了無數的汗水。背后的動力,來自這個年輕團隊心中的動畫夢。
      2020-06-04
    • 讀劉慈欣的人,從未長大也從未停止成長

      讀劉慈欣的人,從未長大也從未停止成長

      投資千萬、創作歷時四年,將劉慈欣15部作品成規模、成系統地改編為漫畫——《劉慈欣科幻漫畫系列》第一波已新鮮出爐!
      2020-06-03
    • 索尼宣布PS5游戲網絡發布會延期

      索尼宣布PS5游戲網絡發布會延期

      索尼PlayStation官推今日(6月2日)宣布,受美當前局勢影響,推遲原計劃于北京時間6月5日舉辦的索尼PS5全球發布會。
      2020-06-02
    • 英雄聯盟季中杯:TES力克FPX奪隊史首冠

      英雄聯盟季中杯:TES力克FPX奪隊史首冠

      英雄聯盟季中杯31日結束了決賽爭奪,TES戰隊3:1力克FPX戰隊,贏得隊史首個冠軍。
      2020-06-02
    • 國漫老廠牌破圈,楚天歌與齊天大圣攜手上直播

      國漫老廠牌破圈,楚天歌與齊天大圣攜手上直播

      最近網絡帶貨又有了新玩法,日前上海美術電影制片廠經典動畫《我為歌狂》中的男主角之一楚天歌,坐進了某網絡平臺直播間,為上海美術電影制片廠IP合作商品帶貨,吸引38萬人在線收看,26萬點贊。直播間上方的醒目位置則是孫悟空...
      2020-06-02
    • 從經典動畫重制版褒貶不一說開去

      從經典動畫重制版褒貶不一說開去

      近年來,懷念童年、重制經典成了國內外動畫都相當偏愛的題材之一。包括《葫蘆兄弟》在內,不少經典動畫都推出了重制版,有的引發網友集體感慨“我的青春回來了”,也有的收獲了“毀童年”的差評。
      2020-05-30
    • 國家新聞出版署發布5月份第二批游戲版號

      國家新聞出版署發布5月份第二批游戲版號

      5月28日,國家新聞出版署發布了5月份第二批國產網絡游戲審批信息,包括西山居《劍網3指尖對弈》、人人游戲《愛情公寓》、米哈游《原神》PS4版等54款游戲獲得版號審批。
      2020-05-29
    • 索尼影業公布未來計劃 將陸續開發15部蜘蛛俠宇宙影片!

      索尼影業公布未來計劃 將陸續開發15部蜘蛛俠宇宙影片!

      對粉絲來說,2020年的下半年著實難熬,不過就在剛剛結束的索尼戰略大會中,總裁吉田憲一郎在“開發自主知識產權與創新能力”板塊中展望了影業接下來的方向,并公布了未來的影片規劃,足足包含15部影片的索尼影業漫威角色宇宙(...
      2020-05-27
    • 二次元用戶逼近4億 動漫產業探索變現新機遇

      二次元用戶逼近4億 動漫產業探索變現新機遇

      近年來,隨著《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《大魚海棠》《白蛇:緣起》等國產動漫電影的熱映,動漫行業掀起了一股新浪潮。2019年我國動漫產業已達到1941億元的總產值規模,動漫網站約有402個。
      2020-05-27
    • 斗魚一季度凈利潤同比增逾7倍

      斗魚一季度凈利潤同比增逾7倍

      “宅經濟”成為游戲公司一季度成績向好的重要助推器。根據中國音數協游戲工委(GPC)與IDC發布的《2020年度第一季度中國游戲產業報告》,2020年第一季度中國游戲市場實際銷售收入732 03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的...
      2020-05-27
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