• 深耕電競內容生態顯成效 虎牙2020年收入再創新高


    中國產業經濟信息網   時間:2021-03-24





      北京時間3月23日,虎牙和斗魚兩大直播平臺先后發布2020年第四季度及全年財報。財報顯示,虎牙2020年全年總收入為109.14億元,較2019年增長30.3%;非美國通用會計準則下歸屬于虎牙的凈利潤為12.62億元,同比增長68.2%。斗魚方面2020年全年總收入也達到96.02億元。兩大直播平臺近年都在深耕電競直播領域,盡管全球經濟受到新冠疫情的影響,但它們乘著電競行業發展的東風,在2020年,整體發展仍然呈現快速擴張狀態。近期由iiMedia Research(艾媒咨詢)發布的《2020-2021年中國電競直播行業發展專題研究報告》主要就電競直播行業發展概況、平臺競爭情況、內容生態發展現狀進行解讀,并對未來發展趨勢進行分析。

      電競直播邁入200億元市場,行業競爭進入新階段

      財報顯示,2020年第四季度虎牙及斗魚直播收入業務收入分別為28.15億元、20.71億元,相比2019年同期分別增長20.0%及10.0%。兩大平臺直播業務的增長,與電競行業發展有重要聯系。目前中國電競行業具有政策利好,受資本關注度較高,認知度及認可度均有所提高等快速發展條件,行業也正處于發展的黃金時期。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2020年中國移動電競行業市場規模達到889.7億元,覆蓋用戶規模也超過3.8億人。

      而在2020年“新冠疫情”的影響下,電競行業相關線下業務運營困難,品牌贊助減少,發展重點開始更聚焦于線上,部分線下賽轉為線上賽。直播作為電競線上內容輸出和傳播的重要形式,也獲得發展紅利。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2020年中國電競直播市場規模和用戶規模分別為221.5億元及2.36億人。

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      伴隨著行業的整體擴大,以虎牙為代表的電競直播平臺憑借更好的用戶活性和玩家群體滲透率,體現出更大的發展活力,2020年第四季度虎牙直播MAU和移動端MAU分別為1.785億和7950萬,同比增幅達到18.8%及29.1%,持續穩健增長。

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      除了直播平臺,bilibili等長視頻和抖音快手等短視頻平臺也開始進軍電競直播賽道。憑借自身資本力量,以及龐大的用戶規模和多元的用戶結構,電競直播新參與者有助于增長行業競爭活力,使用戶能夠獲得更多元的選擇,行業的競爭也進入到新的階段。

      平臺全維度角逐電競直播賽道,虎牙發力內容生態建設擴張盈利點

      在新的發展環境下,電競直播行業各玩家的競爭也涉及到更多維度。

      首先在平臺發展方面,雖然新入局的視頻類型平臺具有更大的用戶體量,如抖音、快手等短視頻平臺2020年第三季度移動端月均活躍用戶均達到數億量級。但電競直播平臺在該領域深耕多年,對受眾群體有更強的針對性。以虎牙直播為例,iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,其玩家群體滲透率高達92.6%。垂直性優勢使電競直播平臺能夠更全面地布局平臺電競生態。

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      其次在內容輸出方面,電競直播的內容特性決定了具有更豐富的戰隊和主播資源的平臺對于用戶的吸引力會更高。各大電競直播平臺也強化該方面資源的積累,如虎牙簽約知名戰隊IG,其微博粉絲數量已接近千萬(截至2021年3月1日)。同時虎牙具有訂閱數超兩千萬的大V主播張大仙,斗魚的呆妹兒小霸王和旭旭寶寶訂閱數也超千萬。頭部戰隊和主播的進駐使平臺基本鎖定了大量的粉絲用戶,并有機會將其引導至平臺其他內容。對此電競直播平臺也積極布局內容生態,斗魚的“直播+”戰略有效延展其內容廣度,而虎牙則持續深耕電競內容,積極拓展電競游戲賽事,是中國唯一一個擁有英雄聯盟四大賽區直播權的直播平臺。此外虎牙還加強布局娛樂賽事節目,向產業鏈上游拓展業務,如自制賽事IP、代理發行游戲等,由此整合產業鏈上下游資源,進一步完善平臺在泛娛樂、公益等領域的自制內容IP布局,如虎牙的天命杯已成為頂級IP。

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      最后在商業化發展方面,電競直播平臺內容的豐富,使更多盈利點出現。一方面是更多類型內容IP出現,能夠吸引贊助合作,降低平臺運營壓力的同時,有利于擴大IP影響范圍,提升平臺和IP知名度,而用戶對于內容廣告植入的接受度也較高。

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      iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,超六成的受訪電競用戶表示可以接受平臺植入廣告。另一方面,內容的延展也使電競直播平臺能夠吸引更多類型人群,用戶付費意愿也在提升。電競直播平臺代表虎牙的用戶中,61.8%的平臺用戶曾付費觀看電競賽事、綜藝等直播,曾對賽事進行打賞的用戶占比也超過六成。

      技術升級助推電競直播行業發展,平臺需注重踐行企業社會責任

      隨著5G、AI等領域加快與直播領域的融合,電競直播的內容形式和用戶體驗均有望得到進一步提升,從而推動行業繼續升級發展。目前各大電競直播平臺也開始構建基于前沿技術的生態環境。如虎牙直播的“5G+Cloud+X”的科技研發模式,并布局云游戲平臺YOWA;斗魚也陸續完成首次衛星直播、水下直播。

      電競直播行業的擴展使平臺的社會影響力不斷擴大,特別對青少年群體的影響,虎牙及斗魚的95后用戶占比就分別達到63.7%及59.1%,因此各平臺需要更好地踐行企業社會責任,積極響應國家號召,通過聯動媒體、平臺和主播資源等方式,樹立正面形象影響用戶。目前各主要電競直播平臺在公益履行和社會責任承擔方面表現優秀,比如,2020全年,虎牙公司累計完成4200余場正能量直播,時長超過3.6萬小時,參與主播達6400余人,直播內容涵蓋抗疫宣傳、扶貧助農、全民反詐、愛心支教、公益助殘等十多個領域。

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      艾媒咨詢分析師認為,未來,虎牙、斗魚等電競直播平臺通過發展布局電競直播產品生態,將展現更強的市場競爭力,而長視頻及短視頻等類型的平臺拓展電競直播業務,將加劇電競直播行業的競爭;與此同時,其他平臺擁有龐大的用戶規模和多元的用戶結構,它們的入局將為中國電競直播行業帶來了發展新活力,新增用戶規模、市場容量都將得到進一步的擴大。

      轉自:中華網

      

        

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