火星營銷研究院粗略統計:2018年,抖音挑戰賽的營收規模已突破12億。
這個覆蓋抖音全流量入口,支持多種營銷創新玩法,并通過定制化互動技術開發,來激發全民模仿和眾創的營銷形式,幫助眾多品牌在抖音完成節點大促、新品上市、品牌造勢等營銷目標,助力品牌打造多個“刷屏級”營銷案例!
隨著廣告主對于“兩微一抖”營銷的重視,挑戰賽因為資源、排期限制,將成為不折不扣的“稀缺資源”,但圍繞著挑戰賽話題創意、內容/互動玩法、KOL使用策略的相關行業研究十分少見。
為此,火星營銷研究院在卡思數據、卡思商業智能分析系統的依托下,重磅推出《2019抖音挑戰賽研究報告》,希望通過對挑戰賽營銷現狀、內容/互動玩法、KOL使用策略、重要行業挑戰賽數據表現、挑戰賽營銷趨勢等內容的深入研究,并結合一線實戰經驗,為廣告主2019年挑戰賽營銷給出實用、有效的營銷策略及建議!
特別聲明:報告以及文中出現的數據由卡思數據采集,不代表平臺官方數據,數據統計周期為2018/6/1-2019/1/31,報告詳細內容可點擊下方“閱讀原文”獲取!
報告內容梗概
1、自2018年6月1日起,到2019年1月31日止,來自于26個行業的215個獨立品牌,共計在抖音發起了284場各類型挑戰賽!(含品牌挑戰賽、超級挑戰賽和區域挑戰賽3種,不包括政府、政務機構、頭條系官方發起的挑戰賽數據)
2、70%的挑戰賽播放量在1億以上,37%的挑戰賽參與量不足1萬,存在較大優化空間。從播放和參與數據上看,挑戰賽具有極強長尾效應,7天只是曝光和參與的開始!
3、食品飲料行業是發起挑戰賽最多的行業!電商包攬6月、8月、11月3個電商營銷節點火力全開,視挑戰賽為站外引流的重要營銷形式,而從各項數據上看,電商平臺也不愧為深諳挑戰賽玩法的“頭號玩家”!旅游/景點類行業多愛發起區域挑戰賽,汽車/品牌則將挑戰賽視為品牌曝光、新車上市等的重要宣發渠道!
4、除發起的挑戰賽類型(即:預算)外,火星營銷研究院認為:還有3大要素,即:話題創意方向、互動玩法(示范案例、貼紙、BGM等)及獎勵機制、KOL使用策略,會影響挑戰賽的播放數據,也在一定程度上決定著挑戰賽的營銷訴求是否能達成!
5、從挑戰賽的參與方式上看,可分為:“模板型”和“開放創意型”兩類。從現階段品牌主常用內容玩法上看,以:手勢舞類、特效互動類、演技類、合拍類、換裝類等“模板型”內容玩法居多,但隨著用戶對挑戰賽規則的熟悉和垂類紅人的涌現,開放創意型玩法將在2019年流行!
6、從播放量TOP100挑戰賽使用KOL的習慣上看:KOL使用數量最多的區間為5-10個,其次為10-20個。從KOL類型看,以顏值類小哥哥/小姐姐使用量最大,其次是:唱歌/跳舞類KOL和搞笑/段子/劇情類KOL。這與該類型KOL數量、商業化成熟程度有關,也與挑戰賽常見內容玩法有關!
7、挑戰賽在2019年將呈現6大趨勢!



獲取完整數據報告,請關注“火星營銷研究院”,回復:挑戰賽,獲得信息提交入口,我們將在7個工作日內將完整報告發至你的郵箱!
轉自:北國網
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