電競游戲的發展表面上欣欣向榮,實則已經遇到了一個發展的瓶頸,當今的電競市場幾乎被幾款MOBA游戲和FPS游戲霸占,MOBA游戲取代了曾今的RTS游戲,電競迎來了今天的繁榮,那么當MOBA和FPS游戲都老了之后,誰又將擔起電競的大旗?這些游戲是電競的起源,但不該是電競的終結。現在的電競市場,迫切的需要像《絕地求生大逃殺》這樣全新模式的電競游戲來注入新鮮的活力,甚至開創一個全新的電競王朝!
然后很多人對《絕地求生大逃殺》是否算得上一款合格的電競游戲展開了爭執——部分玩家認為,這款游戲具備了電競游戲的幾大要素:一樣公平的起點(一人一傘,裝備全靠撿),團隊協作,資源分配,資源發掘,戰術安排等,這些要素完全能算得上是一個合格的電競游戲。
不過它的形式與傳統公認的電競游戲大相徑庭,部分玩家也認為,這個游戲中運氣成分占比遠遠大于其他的電競游戲,雖說運氣也是實力的一部分,但如果吃雞必須得拼運氣的話,那么將會極大程度影響游戲的競技性。部分玩家還吐槽,這個游戲套路單一,地圖太大,規則太少,而且缺乏競技觀賞性,所以當一個娛樂游戲玩玩還可以,但是果真當成一個合格的大型電競游戲的話至少目前來看還是有些牽強了。
或許正是因為如此,雖然該游戲自發布以來就一連10幾周拿下Steam銷量冠軍,更是以超過500萬份的傲人銷售量傲視群雄,成為當下最火熱的人氣口碑均不錯的游戲,但是真正的大型的正規電競賽事卻遲遲未來。該游戲的電競前景仍然不夠明朗,這跟游戲本身的競技性有著莫大的關系,很多人都在等待,等待時間來證明,《絕地求生大逃殺》它是一款除了MOBA和傳統FPS電競游戲之外的全新的一種電競游戲題材。
不管游戲本身的競技性如何,也不論吃雞游戲能夠火多久,或者未來能否成為另外一大類型的人氣電競游戲,至少當下游戲的熱度是實實在在的,因此斗魚TV、熊貓TV兩大國內直播平臺早已開始了行動,借助自己平臺下直播宣傳資源以及豐富的主播資源辦起了主播“吃雞”大賽。但無論這兩場吃雞大賽聲勢如何的浩大,從本質上來看,都是娛樂性質大于競技性的直播平臺為了搶人氣而做的一次商業性的營銷賽事而已,玩家們看得更多的是熱鬧而已,而非帶著電競的熱情欣賞一場充滿競技性的電競大賽。
雖說目前《絕地求生》游戲未來的電競前景還未明朗,但據易游娛樂eu703報道來看,這里面蘊藏著無限的可能和巨大的商機,因此很多的人都想搶占先機,早前韓寒已經開始組建1246“吃雞”戰隊,這支臨時組建的吃雞戰隊曾在直播中露面。隨著游戲的日漸火熱,越來越多的俱樂部已經開始公開招募吃雞隊員,組建自己的吃雞職業戰隊,靜候專業、職業的吃雞大賽的來臨。盡管《絕地求生》如此的引人入勝,但是日前有網友爆料易游娛樂《搖錢樹》等更是勝人一籌,土豆@martin521
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據網易游娛樂eu703報道: “大吉大利,晚上吃雞”這是最近的游戲圈最為流行的一句話,幾乎風靡了整個游戲圈子,更是在各大直播平臺掀起了“腥風血雨”,無論是娛樂主播、或者游戲主播,大家都在做著相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃雞”的路上。當《絕地求生大逃殺》這款游戲傳播開之后,甚至連不玩游戲的人,也知道了“吃雞”究竟是怎么一回事,爆高的人氣讓這款本身就具備競技性質的游戲也開始走上了電競道路。
如果說,誰能夠讓《絕地求生》真正的職業電競化,成為可以和MOBA游戲和傳統PFS游戲分庭抗禮的電競游戲類型的話,很顯然,只有游戲發行商Bluehole可以做到。由于游戲目前的爆高人氣,Bluehole對于游戲本身也相當重視,他們也希望能將《絕地求生》真正打造成為一個成功的人氣電競賽事項目。有消息稱游戲開發商Bluehole正在與ESL電競聯盟合作,將在今年8月舉行的科隆展上舉辦一場《絕地求生大逃殺》的錦標賽。
這次比賽是自《絕地求生大逃殺》易游娛樂eu703游戲發布以來最為正式,也是規模最為宏大的一次正規賽事,官方想將該游戲打造成為除了MOBA和FPS等主流電競游戲之外的另外一個有價值且有影響力的電競新項目。這次比賽邀請了游戲排名前80的玩家以及其他有影響力的玩家參加,據說還有部分已經組件起來的職業戰隊也會參賽,舉辦時間為8月23日至26日,總獎金池已經高達35萬美元。這次比賽的成功與否可以說是直接關系到未來的電競圈子是否會誕生一個全新的人氣電競項目。
同時,有消息顯示,針對玩家們議論的《絕地求生大逃殺》游戲本身的競技性的問題,發行商Bluehole也正在開發一個專業的競技模式,該模式將以第一人稱視角進行,相比于目前的第三人稱視角更加的真實,避免了第三人稱視角可窺見更多第一人稱視角無法看到的視野的競技缺點,讓游戲更偏向于硬實力對抗的電競特點。同時,為了增強觀戰體驗以及縮短單局競技比賽時間,Bluehole還在考慮開發一個專門的競技地圖,地圖規模將更小,同時可進行游戲的人數將更少,讓競技模式更具競技性,而常規模式則更偏向娛樂性。
當然,要想成為一個擁有眾多玩家和粉絲的成功的電競游戲項目,讓更多的人參與到游戲中感受到游戲本身的電競樂趣的話,那么還要考慮到游戲門檻和硬件門檻兩大問題。縱觀當下最為熱門的MOBA電競游戲《LOL》、《DOTA2》游戲本身都是沒有收費門檻的,都是采用游戲免費飾品收費的方式,這樣可以讓更多的玩家無門檻就能體驗到游戲的樂趣。當然也有收費門檻的,比如《CS:GO》、《守望先鋒》等,本身游戲需要花錢購買,這對于玩家們來說就多了一道門檻。當然更多的看點,還需要瀏覽器輸入金百利.移動,敲回車,就會進入到一個全新的世界。。
目前在Steam上銷售的《絕地求生》同樣有這樣一個門檻,所幸這個門檻并不高,只需要支付98元。但不知道國服騰訊代理之后會將采取何種收費方式,如果騰訊運用其最為熟悉的收費方式——免費開放游戲,而在游戲內設置部分道具收費,且這些道具能夠影響游戲平衡的話,那《絕地求生》將會失去成為一款合格電競的游戲的資格。當然游戲是面向全球發售的,如果其他區域保持原有一次性買斷收費方式的話,國服特立獨行的概率也不高。
還有一個不得不考慮的門檻就是硬件門檻,試想一下,如果一款制作精良的電競游戲,全世界只有很少一部分玩家的電腦配置可以流暢運行的話,那么這款游戲的玩家基數將會相當的低,更不用說成為一個擁有眾多粉絲的電競項目了。顯然,就目前的《絕地求生大逃殺》游戲優化來說,還遠未達到標準,游戲的硬件門檻相對較高,玩家們經常調侃,每一次游戲的更新,都修復了游戲幀數提高的BUG。
我們用索泰品牌下從GTX 970-GTX 1080Ti多款主流顯卡進行測試的成績來看,即使是在最為常規的1080P分辨下,要想達到一款類FPS游戲的標準幀數,也需要價值在3000元以上的索泰 GTX 1070至尊PLUS OC這樣的高端顯卡。
就算是降低畫面特效,來換取一定的游戲流暢度,至少也需要索泰GTX 1060 X-GAMING OC這樣的中高端顯卡。而要想在更高的分辨率下達到標準144Hz電競顯示器的幀數的話,即使是旗艦級別的索泰GTX 1080Ti PGF OC顯卡性能也達不到。而能達到這個硬件配置的玩家,全球有多少呢?所以游戲的優化是一個艱巨而必要的任務。
我們姑且認為,游戲發行商為了能讓玩家們有更多的可玩的內容,把所有的經歷投入到了游戲本身內容的開發上了,暫時還未來得及花費精力優化游戲。開發者Playerunknown也表示:開發組是將其作為“一項服務”,而不是作為一個一次性發行的游戲來看待的,希望在未來五年到十年內繼續維護、發展游戲。希望開發者能正視游戲優化的問題,在不斷更新游戲內容的同時能帶給玩家們更加流暢的畫面和穩定的游戲幀數,這也是成為一款合格電競游戲的必經之路!北京米丁高收益研究室原創,辛苦不易,轉載請注明出處。
轉自:中國產經新聞
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