• 泛娛樂產業成數字經濟重要支柱


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-04-04





      第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)于日前在廣州市召開。工業和信息化部信息中心工業經濟研究所所長于佳寧在會上發布了《2018泛娛樂產業白皮書》(以下簡稱《白皮書》),系統闡述中國泛娛樂產業的發展八大特點和六大趨勢。
     
      《白皮書》顯示,2017年,中國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%,預計占數字經濟的比重將會超過1/5,成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展的重要引擎。
     
      2017年,我國泛娛樂以“文化為核、娛樂為表”,產業生態日趨成熟,細分領域百花齊放。我國網絡文學、網絡影視、網絡動漫、網絡音樂、網絡游戲等傳統泛娛樂業態迎來精細化發展;網絡直播、短視頻等新業態方興未艾,“玩法”更加多樣。泛娛樂內部各業態之間深度融通、泛娛樂產業與實體經濟加速融合。精品IP層出不窮,優質游戲、劇集等文化產品積極“出海”,在國際文創市場上成為傳播中華優秀傳統文化的重要載體。
     
      泛娛樂產業生態化發展模式日趨成熟
     
      IP開發形成全產業運作模式
     
      《白皮書》認為,中國泛娛樂產業生態日趨成熟,已由單體競爭轉向了生態性競爭,進入“下半場”,涌現出了以騰訊、阿里巴巴、百度、網易、三七互娛等為代表的泛娛樂產業生態化運營龍頭企業。
     
      IP開發已經形成全產業運作模式,高層次協同培育旗艦IP逐漸成為行業主流趨勢。文學、動漫、影視、游戲、音樂、綜藝節目等業態已不是孤立發展,而是在IP孵化期就開始協同培育、共同打造精品IP,在早期就實現了資金、內容制作、演藝明星、宣傳推廣、發行銷售、衍生產品等各個環節的貫通。
     
      生態化平臺的整體協同能力和商業價值正在逐步凸顯,生態化運營的龍頭企業將以制作方、投資方、運營方三種或以上的多重形態、角色深度介入IP經營的“全產業運作”,努力打造作家品牌和超級IP,形成一條“文-藝-娛”一體化的全流程經營產業鏈。
     
      這種泛文化產業平臺的搭建,使得各產業門類不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生。因此,未來的泛娛樂產業會形成綜合型的文娛集團,以集團式作戰的方式將產業上下游全鏈路打通,升級成新興的大文娛產業生態,生態中的各方都將收獲更多回報,不斷創新產業業態、更新商業模式,推動我國泛娛樂產業實現進一步的高質量發展。
     
      前沿技術催生產業發展新機遇
     
      文娛區塊鏈有望改變產業面貌
     
      隨著大數據、云計算、物聯網、人工智能、虛擬現實、增強現實等新一代信息通信技術的快速發展,新技術與泛娛樂垂直領域深度結合,應用廣泛落地,為泛娛樂產業擴展新場景、創造新機遇和開拓新空間。H5等技術的發展進步推動輕量游戲成為產業新的增長點,2017年,中國H5游戲市場規模增長超過60億元,游戲用戶增長超過3.5億。微信小游戲、微端的出現解決了輕量游戲二次入口和用戶留存的問題,擴展了重度手游的場景,形成全民輕量級娛樂環境。例如,三七互娛通過技術創新推動產品品類創新,實現了H5游戲領域品類擴展,H5游戲《大天使之劍H5》豎立了新一代H5游戲品質標桿。
     
      VR游戲技術進一步成熟,推動游戲向線下場景擴展。2017年,我國VR游戲用戶數量約0.4億,同比增長一倍,約占游戲用戶規模的10%;VR游戲銷售收入約4.0億元,同比增長28.2%。
     
      《白皮書》認為,區塊鏈等新技術將給泛娛樂產業帶來新的發展空間。盡管目前區塊鏈技術的應用場景仍然主要局限于金融領域,但未來區塊鏈技術與實體經濟產業深度融合的項目,即“產業區塊鏈”項目,將會有較大的發展空間。
     
      《白皮書》提到,在泛娛樂產業,區塊鏈正在改變著數字版權的交易和收益分配模式、用戶付費機制等基本產業模式,將形成融合版權方、制作者、發行方、用戶等的全產業鏈價值共享平臺。未來的泛娛樂產業將有望基于區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產業鏈協同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產業生態,打造價值互聯網時代的泛娛樂產業基礎設施,甚至徹底改變泛娛樂產業的面貌。
     
      “IP+產業”成為產業升級新風口
     
      推動信息消費和實體消費雙升級
     
      2017年,泛娛樂行業國產精品IP頻出,優質內容不斷提升用戶黏性和付費意愿,并通過聯動銷售、衍生品等方式帶動實物商品的銷售,實現高質量IP和精品內容持續提升泛娛樂用戶付費意愿,帶動信息消費和實體消費實現“雙升級”。
     
      泛娛樂產業的融合邊界也在擴展,作為互聯網基礎性業態的內容產業、電商產業、社交網絡之間的邊界也在日益模糊,邁向更高層次的產業生態之間的融合。
     
      《白皮書》認為,IP在泛娛樂產業融合過程中扮演了“橋梁”和“中樞”的重要角色,在接下來泛娛樂產業與實體經濟深度融合、信息消費與實體消費同步升級的大潮中,IP將進一步成為產業融合的“酵母”,與農業、制造業、服務業進一步結合,形成“IP+產業”的新模式,成為產業品牌升級、文化升級的新風口。“IP+產業”將推動創新型經濟發展,催生新興業態,加快實現由“中國制造”向“中國創造”轉變,滿足多樣化消費需求,推動產業實現高質量發展。(逸秋)
     
      轉自:人民郵電報
     

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