停發9個月的游戲版號終于出現“解凍”跡象。近日,中宣部出版局副局長馮士新在2018中國游戲產業年會上表示,部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,同時由于申報的游戲總量比較大,所以工作的推進還需要一定時間,希望從業人士保持一定的耐心。
在宣布版號發放恢復的同時,馮士新也提到了目前國內游戲產業存在的一些問題。馮士新指出,在我國網絡游戲行業發展過程中,也出現了原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽和形象。需要不斷校正方向,確保我國游戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。
2018年對于國內游戲行業來說并不好過,監管日趨嚴格、版號暫停審批,游戲寒冬似乎過早來臨。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停的期限。從其官網公布的信息看,自2018年3月以后就再沒有新的進口網絡游戲獲批。
政策的變化對整個行業產生了巨大影響。根據報告顯示,2018年1-6月,中國移動游戲市場出現了最低增長率。在2018年上半年,中國移動游戲的總體收入為634.1億元,同比2019年僅增長了12.9%,增速明顯放緩。公開數據顯示,截至2018年9月5日,在52家游戲類上市企業中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵后,52家企業總市值蒸發超過8566億元人民幣。
網易游戲的一名員工對中國商報記者表示,版號停發對于網易、騰訊等游戲巨頭來說有一定影響,但還不算巨大,若能重新發放版號肯定對整個行業來說是利好的,特別是大量的中小型游戲公司。
但是,這并不意味著游戲行業的春天已經到來。國金證券分析師裴培認為,即使游戲版號恢復發放,游戲行業仍將面臨總量控制、未成年人保護、內容審核趨嚴等緊張的監管環境。此外,主管部門很可能會對換皮手游加強審核,甚至引入對游戲版本升級的重新審核機制。這樣看來,中國游戲市場很難在2019年實現爆發性增長,增速只會有溫和的回升。
在游戲版號恢復后的前三個月內,至少會有2000個積壓的游戲獲得審批、上線運營,導致市場競爭迅速加劇,買量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。對于缺乏自有流量和IP基礎的一般發行公司來說,形勢會更嚴峻,可能會出現一兩個季度“有收入無利潤”的狀態。
對此,易觀分析師廖旭華對中國商報記者表示,在相對穩定的市場環境下不斷落實自身的戰略布局依舊是各大發行商的主要工作,資源積累和產品運營能力成為廠商在激烈的市場競爭過程中生存發展的基礎之一。預計短期內宏觀環境難以出現較大變化,但整體市場規模依舊有望在廠商積極投入和進行市場拓展的基礎上實現相對穩定的增長,發行商市場中主流廠商的競爭優勢將不斷增強。(記者祖爽)
轉自:中國商報
版權及免責聲明:凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。
延伸閱讀

版權所有:中國產業經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502035964