根據目前已經公布的游戲上市公司年報,不少公司都受到2018年游戲寒冬的影響。
不過,繼2018年國產網絡游戲版號“松綁”后,近日,國家廣播電視總局網站顯示,進口網絡游戲版號已經恢復發放,游戲業無異于吃下一顆“定心丸”。隨著游戲業的回暖,未來海外市場也將成為新的增長點。
上市公司業績分化
中國商報記者統計,金山軟件、天潤數娛、巨人網絡、掌趣科技等公司游戲業績均出現下滑。
近日,游戲上市公司陸續公布年報,一些公司受到2018年游戲行業因素的影響,出現利潤下滑的情況。
數據顯示,騰訊游戲收入占比創11年來新低,中端游業務尤顯疲態,去年全年收入僅為506億元,同比下降8%,其中第四季度的收入為112億元,同比下降13%,收入增速開始放緩。而且由于游戲版號在2018年暫緩了發放節奏,例如《絕地求生》這樣的爆款游戲最終也未能為騰訊貢獻營收。
三七互娛科技有限公司的凈利潤也出現了下滑。其2018年業績快報顯示,三七互娛2018年歸屬于上市公司股東的凈利潤為10.48億元,較2017年同期減少35.35%。報告期內,三七互娛子公司上海墨鹍的經營業績低于預期,公司對上海墨鹍計提了商譽減值準備,導致公司2018年度的利潤下降。另據消息稱,上海墨鹍日前已被字節跳動收購。
網易和完美世界的成績單則相對好看。2018年,網易在線游戲服務凈收入為401.90億元,同比增長10.8%。不過2018年,網易在線游戲服務也出現增速放緩的現象。完美世界2018年實現營業收入80.36億元,較2017年增加1.34%;實現營業利潤18.42億元,較上年增加15.92%。
此外,中國商報記者統計,金山軟件、天潤數娛、巨人網絡、掌趣科技等公司游戲業績均出現下滑。金山軟件2018年網絡游戲貢獻營收25.52億元,同比下滑18.2%。虧損幅度較大的是掌趣科技、天潤數娛,分別虧損了31.7億元、3.7億元,利潤同比降幅為1300.5%、6908.9%。
歡聚時代更是剝離了游戲業務,將在線游戲業務注入上海創思,并獲得上海創思30%的股權。艾媒咨詢分析師鮑彥冰表示,歡聚時代在線游戲的變現能力整體較弱,且表達出將此業務轉移出去的信號,但未來會否再返場仍需要觀望。
世紀華通、艾格拉斯、游族網絡、昆侖萬維、寶通科技等公司則呈現增長態勢。剛剛將盛大游戲注入上市公司的世紀華通是目前A股游戲公司里營收最高的,2018年營收80.74億元,同比增長131.29%;凈利潤10.06億元,同比增長28.48%。
進口游戲版號“松綁”
進口游戲版號的審批等環節會限制游戲市場的新產品質量和發行節奏。
2018年對于國內游戲行業來說,可算得上是寒冬。然而到了去年年末,版號審批終于有了“松綁”跡象。國家廣播電視總局2018年12月公布了國產網絡游戲審批信息,共80款游戲在列,打開了版號審批的“閘門”。
與國產網絡游戲版號相比,進口游戲版號可謂姍姍來遲。4月2日,國家廣播電視總局網站顯示,首批進口游戲版號已經下發,騰訊、網易、完美等多家廠商共30款進口游戲過審,這也是2018年2月以來首次發放進口游戲版號。
據媒體統計,從2018年12月29日版號發放重啟到4月2日,目前已經有12批共計959款游戲拿到了版號,平均算下來每批版號下發就有超過90多款游戲可以通過審批拿到版號。
國金證券研究員裴培表示,進口游戲版號恢復給整個游戲行業吃了一顆“定心丸”。但是,進口游戲版號姍姍來遲,以及與海外聯合研發、或使用海外熱門IP的游戲尚未獲得版號,無疑對游戲市場的新產品質量和發行節奏構成了限制。
除此之外,裴培表示,雖然進口游戲版號發放恢復了,但是預計《刺激戰場》等“吃雞”游戲很難在短期內獲得版號,因為國家仍然不鼓勵類似“大逃殺”題材的游戲。
出海成游戲業新增長點
如何更好地開拓海外市場已成為眾多游戲廠商的新探索方向。
裴培表示,今年將是游戲行業集中度提高、公司持續分化的一年。“內容為王”和“垂直品類為王”的邏輯將同時成立,缺乏特色的公司將舉步維艱。同時,海外市場是一個新的增長點,但風險也日益提升。
近幾年隨著國內游戲行業競爭加劇、增速放緩,如何更好地開拓海外市場已經成為了眾多游戲廠商的新探索方向。
數據顯示,2018年國產手游在海外的下載量超過32億次,同比增長39%;收入突破61億美元,同比增幅49%。無論是游戲數量、下載量還是綜合收入,國內游戲廠商出海在各方面都表現不俗,一方面緣于移動游戲市場是一個天然的全球化市場,另一方面則是由于國內移動游戲企業已在多年市場競爭中“錘煉”出了全球化競爭的實力。
游戲玩法來看,休閑小游戲仍是出海主力,前15名占比超過了50%。作為去年最流行的戰術競技品類,騰訊的《絕地求生》和SEA(Garena前身)的《FreeFire》成功拿下了冠亞軍,而網易的《終結者2:審判日》也憑借在歐美市場的優異表現進入了前15名。
今年以來,騰訊、網易等公司繼續加大對海外市場的投入。騰訊從最初投資游戲,到如今改變策略開始海外運營,逐漸找到自己的“游戲出海”之路。網易方面稱游戲業務的增長主要得益于游戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。網易創始人丁磊表示,目前海外市場的游戲營收主要來自日本。
同樣聚焦出海的巨人網絡于2019年初宣布完成海外團隊搭建,正式發力手游出海。巨人推出了為出海業務量身打造的“鄭和出海計劃”,致力于在移動互聯網時代,推動國內外熱愛游戲的開發者、玩家、合作伙伴有更深入的合作與交流。(記者 祖爽)
轉自:中國商報
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