近日,昆侖萬維強勢入圍互聯網百強名單,位列第28,真正做到了“創業板游戲第一股”。
昆侖萬維創辦于2011年,在董事長周亞輝的領導下,2014年昆侖萬維在創業板成功上市,將游戲作為公司的主產業,不斷打響自己的名聲。在僅僅7年不到的時間,昆侖萬維已在在香港、日本、韓國、東南亞和歐美等多個地區先后成立了自己的子公司。
游戲業務是主力軍
占據國外網游席位
面對國內網游市場的激烈,周亞輝清楚意識到國外網游市場將是另一片天地。如此一來,昆侖萬維在2009年便有了發展策略上的新舉措——開拓國外網游業務。在短短的4年時間,昆侖萬維做到了韓國網頁游戲的第二名以及日本的第一名。之后,昆侖萬維不斷推出客戶端游戲《夢幻昆侖》《血戰》,成功地發布了《圣境傳說》《仙境幻想》《晴空物語》等網游,拓展客戶端游戲業務。
目前游戲業務利潤占據昆侖萬維大部分營收,2016年由昆侖萬維自主研發的精品游戲《神魔圣域》現已在全球155個國家和地區被超過2000萬個玩家下載,全球已超過1億美金收入。作為行業領頭羊的周亞輝,運用自己超強的眼光和清醒的投資頭腦,一步步打造出被稱為“游戲帝國”的昆侖萬維。隨著移動端的發展,手游成了必爭之地,昆侖萬維借助內部集團中央平臺,在共享用戶系統、大數據系統、推薦系統和廣告系統方面遙遙領先于同行業競爭對手,在非常激烈的游戲領域的競爭之中脫穎而出。
在2014年的時候,周亞輝正式明確了昆侖的游戲戰略和發展目標,發行精品游戲,運用IP經營,自主研發游戲并大規模在全世界發行。幾年的努力迎來了昆侖萬維美好的春天,成為了中國最大的游戲進出口平臺。2017年,昆侖萬維多個世界級IP的儲備,通過影游聯動等方式,實現自研產品的全面爆發。
發展民族游戲
推動中國力量成長
昆侖萬維在創業初期之時打開市場的正是憑借一款民族風格的游戲《三國風云》。通過海外市場的擴展和布局,在前幾年時間里,昆侖萬維仍舊持續不斷地向全球市場發行有趣且具有中國特色的國產游戲,例如《神魔圣域》《啪啪三國》等。
昆侖萬維是一家格外看重中華民族文化價值的企業,在海外發行的游戲中,有很多都是三國和武俠文化,同時還取得了較為不錯的收益。周亞輝認為,中外市場的文化差異,能夠讓昆侖萬維以民族文化為立足點,憑借這一差異加入到海外市場的競爭。
昆侖萬維在代理精品化和研運一體化下,秉著發展民族網游的宗旨,大力推動民族手游走上國際路線,推出更加精致的產品。2017年有望上線的《軒轅劍漢之云》、《偷星九月天》、《終結者2》、《BLEACH》、《洛奇》等作品,借助于國內及國際知名IP,堅持自主創新,雄厚的資金條件賦予了昆侖萬維十分強大的并購能力,使昆侖萬維的營運能力顯著提升,更是擴大了昆侖萬維的平臺用戶規模。
昆侖萬維CEO周亞輝投資邏輯
互聯網定要大量投資
“獨角獸挖掘機”這個名號并非一個虛的存在,周亞輝當之無愧。在企業上市以來,他進行了多次一針見血的投資,收獲了滿意的答復。周亞輝總結自己投資的方法論:抓住趨勢、站在風口上,就能讓自己的投資極大可能性獲得大回報。他強調,第一點,互聯網必須要做出大量的投資,互聯網行業技術更新,改朝換代的時間是難以想象的,抓住時機,不做無謂的猶豫,果斷投資才能有好的發展。第二點,明確企業發展的主次,分清主次,合理有效投資并發展,才能持續保護勁頭。
轉自:91資訊
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